密室逃脱“扎堆”开 主题不重复是行规 密室逃脱的一个场景,占地基本在40平方米到70平方米之间,一家店四个场景算下来,占地基本都在200多平方米。而且多开在闹市或学生密集区,租金是一笔不菲的开支。 随着行业的进阶,装修越来越豪华、逼真,装修过房子的人都知道,装修非常耗钱。同时,“沉浸式”玩法,每个场景都需要超过10位演员配合玩家,人力成本也成为一笔不小开支。 这也就导致,开一家密室逃脱店的试错成本非常高,一旦剧本选错或者装修错,可能直接关系到这家店能否生存下去。 同时,也让密室逃脱成为一项高消费娱乐活动——虽然是至少4人玩的团体活动,但单人定价基本在150元左右。 密室逃脱也因此形成了一些特有的行规。 如果你去延安路上的天阳明珠商城,会惊讶地发现——一幢楼里,除了服装店,几乎全部都是密室逃脱店。仅六楼,就有屋有岛、鬼匠、红楼、直觉等6家密室逃脱店。 对运营者来说,密室逃脱虽然是重资产行业,但回头客很少。一般来说,一个场景,玩一次就够了,不会再玩第二遍。这样,大家扎堆开店,可以彼此分享客流。“当玩家从一家店出来,说不定也愿意去另外一家店,尝试一下新场景。”密室蒋说,市面上,很难在不同店里玩到同一个场景,“对设计师来说,一个城市,一个剧本只能卖给一家店,确保不会有重复,是一个行规。” 好在,杭州善于做运营的人极多。很多店老板,剧本从成熟团队购买,装修找密室蒋团队全包,等全部弄好,自己主打运营,生意也做得红红火火。 做出一个爆款 50万+蛮轻松的 一个新行业能吸引到年轻人,除了兴趣使然,还有一个很现实的问题:收入。 “很多设计师,同时也是老板的话,年收入上千万也是有的,几百万是正常收入。”密室蒋说,一般只从事某个环节设计的从业人员,收入可能没有这么高,但一年20万以上的收入还是很普遍的。 密室蒋还举了个例子,剧情设计师往往都是3人以上组队投入某个项目。场景设计出来后,每在一个城市落地,团队成员都可以拿到一笔提成。如果做出一款爆款场景,能够在上百个城市落地,团队成员人均收入超过50万也是蛮轻松的。 密室蒋的密室装修团队,有好几位读工业设计和建筑学专业的毕业生,他们分别带队做项目,月收入过万还是有保证的。“不过,密室逃脱设计师确实是个很新的行业,不管是做剧情设计还是后期的机关设计、装修设计,收入都跟项目挂钩,还不够稳定。” |