记者 庄郑悦 制图 王璟
对腾讯来说,2018年是动荡的一年。 在游戏市场大环境遇冷情况下,腾讯于2018年9月底宣布了近年来最大一次组织架构调整,表示要扎根消费互联网,业务重心有所转移。 据日前发布的财报数据,腾讯2018年全年实现营收3126.94亿元,同比增长32%。相较于往年,数据增速大幅放缓。早先游戏业务营收在腾讯总营收中占据大比份额,而现在,金融科技和云业务快速增长。 尽管营收和净利润增速双双放缓,但腾讯还保持在前进的轨道上,此前一直占主导地位的游戏业务增长势头不再保持强势,旗下的其他业务却承担起更重要的角色。 第四季度净利润下滑,游戏业务增长乏力 财报显示,2018年第四季度,腾讯的净利润大幅下滑32%。据记者观察,盈利能力下滑,与其“现金牛”业务游戏增长乏力有关。第四季度,腾讯网络游戏收入为人民币241.99亿元,较2017年同期下降了0.7%,其中网游占总营收的比重下降到28.5%,而上一年同期为36.7%。 而腾讯游戏的放缓可能与版号停发相关。与2017年同期59%增速相比,腾讯手游业务在2018年第四季度同比增长降至12%,PC游戏业务更是从上一年度的增长13%跌至下滑13%。众所周知,游戏业务的毛利率是腾讯所有业务中最高,游戏业务增长放缓直接影响了腾讯的整体利润。 所幸的是,版号审批重启后,腾讯目前共有8款游戏获批。虽然审批放缓会在2019年继续影响腾讯新游戏的发布,但业界也认为,这个季度可能也是腾讯游戏的最低谷了。 微信月活近11亿,支付日均超10亿次 腾讯财报显示,截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿,同比增长11%,环比增长1.4%。每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖。 财报也披露了微信支付的部分数据。腾讯方面称,2018年日均总支付交易量超过10亿次。微信商业支付占总支付交易量一半以上,2018年第四季度月活跃商户同比增长超80%。 行业人士分析,这说明,微信支付的一半交易量来自红包为主的非商业支付。“而每天规模高达5亿笔的红包交易笔数,是账户体系内左手倒右手的空转,这些红包和商业支付给腾讯带来的费率收入不一样,他们不仅不能带来一分钱收入,反而会变成微信支付最大的成本压力。随着备付金全额上缴等政策,单纯的支付业务为微信带来的成本压力将更大。同时,微信支付的成本压力,已经开始转向商家及用户。” 记者注意到,腾讯财报称,腾讯金融服务收入的增长来自商户手续费、用户提现收费及信用卡还款收费。财报还披露,商业支付收入同比增长一倍。2018年,腾讯正式向用户使用信用卡还款功能收费;商家端,微信支付则宣布取消零费率等政策。 2016年,微信支付宣布提现收费时,马化腾就曾说过“每月倒贴3亿元”。业内人士预计,红包为主的非商业支付给腾讯带来的成本压力,预计将在2019年持续。 腾讯云增长超过100%,全面发力B端市场 “我们预期公司未来收入将进一步多元化,来自非游戏业务的贡献将增加。”马化腾在财报发布会上表示,过去一年之内,公司在效果广告、支付、云业务等方面都有很好的发展,整体的收入结构已经多元化。 此次值得注意的是,云业务是这次财报发布的重点,其全年业务收入也首次在财报中被公布。财报称,2018全年,腾讯云收入增长超过100%至人民币91亿元,并于2018年第四季度付费客户同比增长一倍。而此前在9月份的架构调整中,全新的云与智慧产业事业群(CSIG)成立,这意味着腾讯将全面发力B端市场。 根据行业研究机构Synergy Research的数据报告,在亚太市场,腾讯云Q4收入环比增速为33.6%,全年收入增速达102.6%;2018年全年,腾讯云的市场份额为5.4%,排在亚太区第四。咨询机构Frost & Sullivan的数据则显示,从2017年到2018下半年,腾讯云在国内的市场份额占比从15.3%增长到了17%。 不过,尽管腾讯管理层认为公司整体收入结构已经呈现出多元化,但不可忽视的是,上述业务对于整体营收的贡献,距离游戏业务还有一定距离。在财报发布会上,腾讯总裁刘炽平透露,在2019年第一季度的财务报告中,腾讯可能会公布一个新的收入板块。外界预计,包括云、支付等to B的业务可能会装入这一板块中,这部分业务的具体发展情况也会更加详细地在财务报告中被公布。 |