都市快报 在将视频推向大众前,冯骥曾对触乐网联合创始人、前《大众游戏》执行总编祝佳音表达过担忧,怕视频没有获得应有的反响,默默无闻。这也意味着,他们想要引发点热议,吸引顶尖人才注意的如意算盘要落空。 当然,现在这个担忧已经烟消云散,取而代之的是幸福的烦恼。 8月20日,一款名为《黑神话:悟空》的国产游戏亮相13分钟实机演示。虽然只是一个小样,却如孙猴儿挥舞着金箍棒砸出了惊天的动静:在B站,两天内收获了超1500万的浏览量,微博上#黑神话悟空#的话题阅读量超过1.8亿。 全球最大的游戏媒体IGN将它传到Youtube上,目前播放量已经突破216万,超过11万人为它点赞。有国外网友赞叹:终于有根据中国神话故事《西游记》原著改编的游戏了,这次孙悟空要火! 不出意外,冯骥连同他创立的游戏科学彻底出圈,用他的话来说,这圈出得“有点无法无天”。昨晚,他不得不在置顶微博里表示,现在只受理人才简历,不受理采访和上门拜访(图形技术侧的软、硬件合作除外),即使这样,“这次收到的简历数量之多,超过了我们日常承受能力2个数量级。所以反馈时间最长需要7天……别怕这次无缘,下次江湖再见。” 西湖边蹦出一只猴子 在知乎上,“如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?”收获了4200多条回答,点赞最高的是祝佳音写的近8000字长文,《如今我风华正茂——游戏科学如何制造〈黑神话:悟空〉》。他在8月16日受邀到杭州,看到并试玩了这个小样。 天眼查数据显示,冯骥和游戏科学涉及三家公司,两家在深圳,一家在杭州,杭州这家公司成立于2018年10月。据祝佳音记录,《黑神话:悟空》这个单机项目组是2018年12月正式搬到杭州的,因为冯骥喜欢杭州的氛围,节奏没有深圳那么快,耐得住性子。 就新发布的招聘信息看,游戏科学大部分人才需求都聚集在杭州,只有3D特效设计师、声音设计师,以及部分动画技术美术等人才在深圳办公。 从深圳搬到杭州,这个决策或许和游戏科学的联合创始人杨奇也有关系。他是国内一线的游戏设计师,2003年到杭州,就读中国美院,之后在杭州创业、工作、生活和定居。 就在本月初,游戏科学搬入了在杭州的新家,位于西湖区一个创意产业园。因为太忙,直到视频发布的那一天,公司连窗帘都没有挂上。视频发布后,已经有一些玩家朋友根据蛛丝马迹找到这里,让冯骥他们受宠若惊。 8月13日凌晨2:50,杨奇转发了条微博配文:“转眼闭关两年,差不多该出来活动下筋骨了。”应该指的就是《黑神话:悟空》视频确认要和公众见面。被他转发的这条微博发布于2018年2月25日,也是杨奇本人写的:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。” 字里行间不难看出,当时杨奇内心的澎湃。那天凌晨,冯骥召集杨奇等其他合伙人开会,决定接下来公司该往哪个方向走。他在白板上写了三个选择,其中两个和做一款单机游戏有关,无非是一个倾尽全力,一个小心试探。答案不言自明。 从冯骥的回忆看,无论他还是杨奇,都知道自己最大的梦想在哪里。杨奇发的这段话是他在出门赴会前发的,显然,他也早已知道会议的结果——虽然即将挑战游戏开发的超高难度,但早已做好了“便一去不回”的决心,剩下的只有一往无前。 对于为什么如此义无反顾,杨奇给祝佳音的回复更有种悲壮的色彩:“因为我觉得这么做游戏我做不了几年了,我的身体扛不住了。” |