每小时的开发成本1500万-2000万 为了尽快解答公众对于《黑神话:悟空》的疑惑,发布视频四小时后,《黑神话:悟空》在官方微博做了一些解答。谈到发布的核心原因,他们给出的解释是:“人手短缺,尤其缺少高手。我们非常渴望全国乃至全世界,有志于从事高品质动作游戏开发的朋友能够加入游戏科学,一起来创造这个方兴未艾的东方魔幻世界。” 《黑神话:悟空》的核心团队是原腾讯《斗战神》的核心团队,创始人冯骥是《斗战神》的主策,杨奇则是《斗战神》的主美。从游戏名字就不难看出,《黑神话:悟空》是两人“西游梦”的延续。 立项至今,《黑神话:悟空》核心的开发团队不过区区30来号人,做起事来有点像唐僧师徒西天取经,关关难过关关过,但孙悟空们再强都需要天兵天将和一众神仙的 鼎力相助。 招聘信息显示,从设计、技术到产品,游戏科学几乎在每个游戏制作的重要环节都在寻求顶级人才。他们给资深图形引擎专家开出了6万的月薪,具体待遇还可以商量。3D场景设计师的最高待遇也开到了月薪3万。 不过,想要做出一款3A的单机游戏,聚集足够优秀的人才只是关键要素之一,冯骥他们面临的困难远比想象中大得多。 在和祝佳音的聊天中,冯骥拿视频里核心呈现的黑风山桥段为例,那是他们做的最小可验证模型,但就是这个小模型,就耗费了大量的人力物力和财力。比如角色的光学动作捕捉,需要60台摄像机,几十人团队的配合,一天成本在20万-30万之间。 与外界在看完视频后高呼“国产3A游戏来了”不同,冯骥一直保持着如履薄冰的状态。身为重度游戏玩家和曾经大型游戏的主策,他深知一切才刚刚开始,就像黑风山也只是西游故事的开端。 对非游戏行业内人士来说,开发成本或许是一个更直观的指标。按照冯骥计算,在单机游戏的世界里,玩家跟着剧情顺畅地玩1个小时,每小时的开发成本将是1500万-2000万元。 正式发布“应该用不了500年” 这也是为什么,在《黑神话:悟空》视频发布一天后,冯骥和杨奇都站出来主动降温。“俗话说,少年爆红,易化恶龙。”“俗话又说了,只要心一花,神作变耙耙。”在置顶微博里,冯骥用调侃的语言让大家尽量用更平和的心态去看待这款作品,避免过度捧杀。 杨奇委婉地回绝了采访请求,冯骥也没接电话。此前,官方也没有给出游戏正式发行的时间,只是戏谑地表示“应该用不了500年”。在和祝佳音的聊天中,冯骥透露,至少还要两年。 不过在这个夏天,国内外游戏玩家对《黑神话:悟空》的热情已经被彻底点燃,借助口碑效应,视频的影响力仍在不断扩散。 “如果是非游戏迷,很难理解我们此时此刻的心情。”重度游戏爱好者叶跑焦激动到声音都有点颤抖,“国产单机游戏已经沉沦了好久,这块市场被日本和欧美牢牢霸占,许多人很早就不抱任何希望了。” |