杭州日报讯 8月12日,国内首个涉“云游戏”诉讼案在杭州宣判。随着一声法槌落定,原告腾讯公司获赔258万元。这也让不少游戏行业从业者感叹:云游戏产业才刚起步,诉讼纠纷来得太快! 5款知名游戏“被上架”云游戏平台,腾讯索赔960万 什么是云游戏?运营云游戏平台的广州某科技公司又为何会坐上被告席?记者从网上了解到,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在其模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需有基本的视频解压能力就可以了。 “简单地说,在云游戏模式下,大家玩游戏根本无需考虑设备配置高不高、存储空间够不够,因为数据运算并不在你的电脑里,你的电脑只是一个接收终端,就像用机顶盒看电视一样,只要宽带支持,那么用手机打PC游戏也不是不可以,这对部分玩家来说,非常具有吸引力。”杭州互联网法院法官张翀解释说。 此案中,原告深圳市腾讯计算机系统有限公司和原告腾讯科技(深圳)有限公司(以下统称为腾讯公司)诉称,他们是涉案五款游戏《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《逆战》《QQ飞车》的合法运营方和维权方,对涉案游戏享有著作权维权。而被告广州某科技公司未经授权就将涉案游戏置于其云服务器中供玩家在网页版、移动端以及PC端获得涉案游戏,侵害了腾讯公司享有的信息网络传播权,同时其利用涉案游戏为其平台引流,通过销售“秒进卡”“加时卡”提供云游戏排队加速、加时的有偿服务,提供“上号助手”的无偿服务,限制了涉案游戏的画质、功能及跳转信息链接等行为,挤压了腾讯公司的盈利空间及商业机会,构成不正当竞争。 因此,腾讯公司要求被告停止向用户(包括windows版、安卓端、iOS端)提供涉案游戏作品、相关增值服务及相关宣传,被告删除其存储的涉案游戏用户数据,并主张赔偿包括维权合理支出的经济损失共960万元。 被告行为应受法律规制,法院判令下架并赔偿 面对来势汹汹的腾讯公司,被告广州某科技公司也觉得“委屈”。 他们认为,其云游戏平台为用户传播动态游戏画面,该画面由玩家即时操控游戏所得,其权利应属于玩家,腾讯公司无权对涉案游戏提起诉讼。同时,在云游戏平台上提供“加时卡”“秒进卡”“上号助手”的服务只是为提升体验时间。他们提供的云游戏平台使原本无法通过手机端体验PC端游戏的用户转变为腾讯公司的真实用户,客观上为腾讯公司增加了用户流量,且腾讯云游戏尚处于测试阶段,未开展商业运营,腾讯平台至今未受到实际损失。 “游戏版权一直是游戏开发商的心病,如今腾讯占据了国内游戏市场50%以上份额。其他公司在运营云游戏平台时,利用腾讯的知名游戏引流、牟利就是在玩边缘球。”一位游戏行业的资深从业者告诉记者,“当然,对玩家来说,不用买高配置电脑,也不用费时费力下载安装包,就能玩到多款大型游戏,这显然是有利可牟的。” 最终,杭州互联网法院一审判决广州某科技公司停止侵权,即停止在其云游戏平台(包括windows版、安卓端、iOS端)上提供上述游戏,删除与上述游戏有关的用户数据,赔偿腾讯公司因《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》游戏所致经济损失及合理费用分别为62万元、53万元、53万元,赔偿腾讯公司因《逆战》《QQ飞车》游戏所致经济损失及合理费用均为45万元,上述五款游戏合计因侵权判赔258万元。 一位云游戏从业者表示“如今,云游戏产业抢滩登陆,备受期待。这样的案例会提醒国内云游戏市场探索更合理、更平稳的商业模式。” |