正式发布应该用不了500年 这也是为什么,在《黑神话:悟空》视频发布一天后,冯骥和杨奇都站出来主动降温。“俗话说,少年爆红,易化恶龙。”“俗话又说了,只要心一花,神作变耙耙。”在置顶微博里,冯骥尽量用调侃的语言让大家尽量用更平和的心态去看待这款作品,避免过度捧杀。 刚刚,杨奇委婉地回绝了采访请求,冯骥也没接电话。此前,官方也没有给出游戏正式发行的时间,只是戏谑地表示“应该用不了500年”。在和祝佳音的聊天中,冯骥透露,至少还要两年。 不过在这个夏天,国内外游戏玩家对《黑神话:悟空》的热情已经被彻底点燃,借助口碑效应,视频的影响力仍在不断扩散。 “如果是非游戏迷,很难理解我们此时此刻的心情。”重度游戏爱好者叶跑焦激动到声音都有点颤抖,“国产单机游戏已经沉沦了好久,这块市场被日本和欧美牢牢霸占,许多人很早就不抱任何希望了。” 在发布预告时,用震撼的CG动画收割一波注意力,是此前许多游戏惯用的套路,等到游戏发布,玩家上手后往往会出现很多不如预期的情况。但《黑神话:悟空》发布的13分钟视频,大部分时间是实机演示,而且在有限的战斗场景里展示了孙悟空七十二变、铜头铁臂、吹毛变猴等绝技,完成度极高——虽然冯骥觉得还有很多东西需要完善。 “我们谈论的是一款游戏,不是PPT,也不是动画效果。”叶跑焦再三强调,这是自己10多年里看到的,最令人热血沸腾的国产单机游戏,初看的感受不亚于育碧、光荣、顽皮狗等国际游戏巨头研发的主机游戏。 抱有这样想法的玩家不在少数。他们似乎看到了国产主机游戏复苏的一缕强光,将多年来积累的复杂情绪瞬间倾注到《黑神话:悟空》的上面,将它当成自己孩子一样呵护。 在游戏科学一系列社交账号下,大量玩家留言,恳求团队打磨好各种细节,一定要精雕细琢。网友“风硬了”更是指出,在场景设置中,团队似乎缺乏对中国古建筑的了解,“灵虚子出来的那个大殿,正面横梁上凸的曲线,有待商榷!”所谓的“爱之深,责之切”,不过如此。 另一种期待来源于冯骥和杨奇过往的成绩。早在10年前,他们在做网游《斗战神》时,也曾一度带给国内玩家横空出世的感觉,高峰时玩家需要排队数小时才能进入游戏。那款游戏同样以西游为蓝本,请了《悟空传》的作者今何在担任世界架构师,邀请阿凡达的拍摄团队制作CG动画,然而因为后期运营上的种种问题,一路高开低走。 至今,国内游戏圈子里依然流传着“白骨之后再无斗战”的顺口溜,意思是白骨夫人剧情之后,《斗战神》的整体剧情崩塌,开始走下坡路。但在制作过程中冯骥他们展现的能力有目共睹。 《斗战神》的失利也是冯骥、杨奇以及团队的心结。8月20日视频发布的同时,杨奇在微博上坦言:“将这个题材以单机的形式呈现,是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。很荣幸今天能阶段性的展示一下目前的开发进度,未来也必全力以赴,希望最终不会再让你们失望。” 而就在过去几天里,仅用了13分钟,他们就再次让游戏玩家们听到了埋藏在内心深处,希望国产单机游戏再次辉煌的种子,破土而出的声音。 |