敢问路在何方?《黑神话:悟空》是这样诞生的
杭州网  发布时间:2024-08-20 10:07   

曾经我如此苍老

如今才风华正茂

《斗战神》惊艳亮相,遗憾落幕,团队里一部分人留在腾讯,一部分人转行做其他事,剩下的成立了全新的工作室:游戏科学。对市场敏锐的冯骥抓住了手游的机会,先是以三国为蓝本做了一款卡牌游戏《百将行》,后来又做了款实时竞技手游《战争艺术:赤潮》。

不过,即使《赤潮》叫好又叫座,成为2017年iPad年度最佳游戏,还受到苹果CEO蒂姆·库克的垂青,冯骥也越来越难受:“做出来的这个游戏我不太想玩。”——他在《谁谋杀了我们的游戏?》里提出过一个观点:项目的策划,尤其是主策划不热衷玩自己的游戏,是游戏研发中极端危险的征兆。

他和杨奇都清楚,过去十年的遗憾在哪里,今后的梦想该如何安放。只不过在杨奇彻底表明态度前,冯骥还是有点犹豫。他说自己总是想等时机再成熟一点,比如存下更多的钱。

直到一次吃饭时,杨奇决绝地表达了“如果再不做,可能离开公司”的想法。“所以,我们开始认真探讨这件事。”冯骥说。

这件事写在了差点被他遗忘的2016年用于融资的商业计划书里,占据三分之一篇幅。更早,写在了《斗战神》的每个细节里,甚至写在了网络还不发达时,他们年少醉心于玩的每一款游戏里。

于是,就有了今天的单机游戏《黑神话:悟空》。

对于为何在2018年那会儿坚定地要做这事,杨奇给出的说法是,人的创作精力有限,在这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了。

他曾在当年确定做《黑神话:悟空》后,在中央美术学院举办的“重识游戏”艺术大展上有过类似表达:“我们团队平均年龄32岁,有些人都有老年斑、抬头纹,头发也变白了。我们是如此过时和陈旧……我目前要闭关5年做一款单机游戏,这款单机游戏是否会流行,会不会被别人说是老古董,我已经管不了这么多了。”

2年后,那支惊世骇俗的预告片发布前一天,游戏科学发了一张海报,配文:曾经我如此苍老,如今才风华正茂。

无论在冯骥还是杨奇的微博里,很难看到关于过去6年半的种种艰辛。他们更喜欢晒工作和生活的日常。冯骥推荐过一本“鸡汤”合集《宝贵的人生建议》,杨奇尝试过做一款无懈可击的汽水,也曾用12味独门秘料做出单颗成本超35元的茶叶蛋,同事吃完给出统一的评价:咸……

去年年底,冯骥说:“去不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面你们真实的期许。这是我们的荣幸,也是我们的天命。”


来源:都市快报  作者:九千光年小组记者 梁应杰  编辑:高婷婷
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