敢问路在何方?《黑神话:悟空》是这样诞生的
杭州网  发布时间:2024-08-20 10:07   

翻看游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇的微博,大概就能知道,这群主创喜欢或者想成为哪类人。

6月8日,《黑神话:悟空》预售开启,他在微博上说道:虽然还没过瘾,虽然还有很多遗憾,但黑猴子终归是要出来见客了……

这条微博被《流浪地球》导演郭帆转发,配文:感同身受,小猴子,一往无前,冲!

当天释出的CG视频,由《流浪地球》的视效团队打造。这部倾尽郭帆“最大能力和努力”的电影,没有去好莱坞“捡现成”,全靠“自己干”,从筹备到上映花了4年半。

另一条微博里,杨奇感慨追光动画:十年倔头倔脑的创作,泥古不化,宠辱不惊。去年,在《长安三万里》定档之际,追光创始人王微在微博淡淡地说了一句:对得起这十年心血。

再往前,距离《黑神话:悟空》首支实机演示视频发布还差两周,杨奇恭喜了好友林魂,动画《雾山五行》的导演:转眼5年,终于有响儿了,老林加油!

这次,终于轮到他们念念不忘,耗时6年半的黑猴子登场了。

谁谋杀了我们的游戏?

杨奇从小就学习国画,大学进入中国美院油画系,学的是传统绘画,用于创作大型历史文化题材。但大二时他就开始一门心思想做游戏,一头扎进数字绘画里。

2004年那会儿,单机游戏身上的余光彻底散去,网络游戏站在了舞台中央。往前的2001年,一个叫陈天桥的上海人花了30万美元,从韩国买来了一款游戏的独家代理权。很快,全国所有网吧的电脑屏幕上都是《传奇》的画面。

往后的2005年,《魔兽世界》正式进入中国,仅用一个月就获得了150万玩家。其中一个ID名为“三和大王(King of Sanhe)”的玩家尤为疯狂。

那就是游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥。据说当时为了玩游戏,他放弃了考研,长期泡在网吧里,那个ID名意思是自己沉浸在游戏里,过着像三和大神一样目标简单的生活。后来为了生计,他进入游戏公司担任游戏策划,网名Yocar。

杨奇的学业也因为做游戏被耽搁了。他先是在杭州的太子龙男装做动画,期待着老板兑现两年后开始做游戏的承诺;随后又到了北京,进入一家韩国游戏公司,负责3D贴图的绘制,“画树叶贴图,每天画四五种树”。

2006年,为了保住岌岌可危的毕业证,他回到杭州,但也静不下心创作厚重的历史题材,去了一家游戏公司,认识了一群人。2007年4月,他们拿到了1000万资金,怀抱着“上线一款网游就能赚钱”的期待开始创业,计划做一款东方题材的大型MMO产品《山海志online》。

据日后和杨奇相识的同行回忆,当时山海志的角色设计就让人眼前一亮。杨奇的名字很快在游戏圈传开。

那一年,冯骥的网名Yocar也轰动了游戏界。他写了一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,控诉国产网游不重视体验,只想着从玩家手里捞钱的糟糕现状:我们正在逐渐形成一种新的游戏策划指导思想,它的核心不是关于如何制作出“有趣的,让玩家获得快乐的”游戏,而演变为如何设计出一个成功的互联网圈套。

发现问题的不只是这位年轻的从业者。那年年底,南方周末记者曹筠武发布特稿《系统》,直指史玉柱的《征途》对玩家的精心操控,发出了“它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱”的质问。

面对众多的行业乱象,两位热血青年很快就迎来了看上去有可能玉宇澄清,却最终让他们抱憾十年的机会。

白骨之后,再无西游

2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,一年后杨奇也来了。当时在游戏领域,腾讯只是扮演代理的角色,缺少自己研发的产品。背靠强大的金主,冯骥、杨奇他们看到了打造一款心目中游戏的希望。

承载这个梦想的,就是《西游记》。

时间先回到更早的2000年,新浪网的金庸客栈出现了一部奇文。网友“今何在”用20章的长篇小说,重新讲述了西游故事。在他笔下,唐僧师徒成了各自命运的反抗者。

踏南天、碎凌霄的孙悟空并不认可神佛对这个世界的控制,对现世充满困惑的唐僧发出“要那诸佛,都烟消云散”的誓愿。小角色牛魔王常和人念叨:“如果你看见了他(齐天大圣),告诉他,兄弟们都很想他。”

过去20多年,这部名为《悟空传》的小说影响了无数人对西游的再创作,也包括冯骥他们呕心沥血的网游《斗战神》。负责为游戏架构世界观的,就是今何在本人。它讲述了神佛为了争抢“灵蕴”,操纵苍生的故事。玩家扮演的取经人,需要一路斩妖除魔,揭开真相,拯救世界。

区别于当时大多数网游,《斗战神》在美术、配乐、玩法等方面更偏向于端游。后来冯骥也承认,团队是按照端游的水准打磨这款游戏。杨奇也曾说:“当时觉得是在做中国最后一款端游。”

以玩法为例,游戏设计了格挡、躲避、跳跃等多种方式来为玩家提供防守选择,格挡成功后还能触发主动反击。对单机玩家来说,这是再熟悉不过的设计。

它的深层逻辑,在于玩家可以依靠自己的操控来弥补装备、等级间的差距。冯骥和团队极力避免成为《谁谋杀了我们的游戏?》一文里,自己讨厌的人。

也是因为《斗战神》,他们和许镜清结缘,买下《敢问路在何方》等经典配乐的版权,还邀请陈奕迅演唱主题曲。可玩性强,不用氪金,各种细节情怀满满,前期的《斗战神》成了经典。

然而,《斗战神》终究逃不过网游的宿命。原本团队规划了五个章节,结果第三章“再见夫人”之后,在资方的各种压力下,《斗战神》就像换了一副面孔,整体水准向圈钱网游靠拢。

遗憾到愤怒的玩家嘲讽冯骥为“卡总”,留下了“白骨(夫人)之后,再无西游”的怒火。冯骥他们也试图通过搞笑MV,设计自己被玩家追打的方式表达歉意,但《斗战神》成了他们心中的块垒。

4年前,《黑神话:悟空》首支预告放出。结尾出现8个字:“白骨之后,重走西游。”“那一刻,我的心中似乎有什么炸裂开来。”当年的玩家“浪人甲”形容说。

也是在那天,杨奇在微博上写道:(这个题材)是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。很荣幸能阶段性地展示一下目前的开发进度,未来也必全力以赴,希望最终不会再让你们失望。

曾经我如此苍老

如今才风华正茂

《斗战神》惊艳亮相,遗憾落幕,团队里一部分人留在腾讯,一部分人转行做其他事,剩下的成立了全新的工作室:游戏科学。对市场敏锐的冯骥抓住了手游的机会,先是以三国为蓝本做了一款卡牌游戏《百将行》,后来又做了款实时竞技手游《战争艺术:赤潮》。

不过,即使《赤潮》叫好又叫座,成为2017年iPad年度最佳游戏,还受到苹果CEO蒂姆·库克的垂青,冯骥也越来越难受:“做出来的这个游戏我不太想玩。”——他在《谁谋杀了我们的游戏?》里提出过一个观点:项目的策划,尤其是主策划不热衷玩自己的游戏,是游戏研发中极端危险的征兆。

他和杨奇都清楚,过去十年的遗憾在哪里,今后的梦想该如何安放。只不过在杨奇彻底表明态度前,冯骥还是有点犹豫。他说自己总是想等时机再成熟一点,比如存下更多的钱。

直到一次吃饭时,杨奇决绝地表达了“如果再不做,可能离开公司”的想法。“所以,我们开始认真探讨这件事。”冯骥说。

这件事写在了差点被他遗忘的2016年用于融资的商业计划书里,占据三分之一篇幅。更早,写在了《斗战神》的每个细节里,甚至写在了网络还不发达时,他们年少醉心于玩的每一款游戏里。

于是,就有了今天的单机游戏《黑神话:悟空》。

对于为何在2018年那会儿坚定地要做这事,杨奇给出的说法是,人的创作精力有限,在这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了。

他曾在当年确定做《黑神话:悟空》后,在中央美术学院举办的“重识游戏”艺术大展上有过类似表达:“我们团队平均年龄32岁,有些人都有老年斑、抬头纹,头发也变白了。我们是如此过时和陈旧……我目前要闭关5年做一款单机游戏,这款单机游戏是否会流行,会不会被别人说是老古董,我已经管不了这么多了。”

2年后,那支惊世骇俗的预告片发布前一天,游戏科学发了一张海报,配文:曾经我如此苍老,如今才风华正茂。

无论在冯骥还是杨奇的微博里,很难看到关于过去6年半的种种艰辛。他们更喜欢晒工作和生活的日常。冯骥推荐过一本“鸡汤”合集《宝贵的人生建议》,杨奇尝试过做一款无懈可击的汽水,也曾用12味独门秘料做出单颗成本超35元的茶叶蛋,同事吃完给出统一的评价:咸……

去年年底,冯骥说:“去不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面你们真实的期许。这是我们的荣幸,也是我们的天命。”


来源:都市快报  作者:九千光年小组记者 梁应杰  编辑:高婷婷
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