敢问路在何方?《黑神话:悟空》是这样诞生的
杭州网  发布时间:2024-08-20 10:07   

翻看游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇的微博,大概就能知道,这群主创喜欢或者想成为哪类人。

6月8日,《黑神话:悟空》预售开启,他在微博上说道:虽然还没过瘾,虽然还有很多遗憾,但黑猴子终归是要出来见客了……

这条微博被《流浪地球》导演郭帆转发,配文:感同身受,小猴子,一往无前,冲!

当天释出的CG视频,由《流浪地球》的视效团队打造。这部倾尽郭帆“最大能力和努力”的电影,没有去好莱坞“捡现成”,全靠“自己干”,从筹备到上映花了4年半。

另一条微博里,杨奇感慨追光动画:十年倔头倔脑的创作,泥古不化,宠辱不惊。去年,在《长安三万里》定档之际,追光创始人王微在微博淡淡地说了一句:对得起这十年心血。

再往前,距离《黑神话:悟空》首支实机演示视频发布还差两周,杨奇恭喜了好友林魂,动画《雾山五行》的导演:转眼5年,终于有响儿了,老林加油!

这次,终于轮到他们念念不忘,耗时6年半的黑猴子登场了。

谁谋杀了我们的游戏?

杨奇从小就学习国画,大学进入中国美院油画系,学的是传统绘画,用于创作大型历史文化题材。但大二时他就开始一门心思想做游戏,一头扎进数字绘画里。

2004年那会儿,单机游戏身上的余光彻底散去,网络游戏站在了舞台中央。往前的2001年,一个叫陈天桥的上海人花了30万美元,从韩国买来了一款游戏的独家代理权。很快,全国所有网吧的电脑屏幕上都是《传奇》的画面。

往后的2005年,《魔兽世界》正式进入中国,仅用一个月就获得了150万玩家。其中一个ID名为“三和大王(King of Sanhe)”的玩家尤为疯狂。

那就是游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥。据说当时为了玩游戏,他放弃了考研,长期泡在网吧里,那个ID名意思是自己沉浸在游戏里,过着像三和大神一样目标简单的生活。后来为了生计,他进入游戏公司担任游戏策划,网名Yocar。

杨奇的学业也因为做游戏被耽搁了。他先是在杭州的太子龙男装做动画,期待着老板兑现两年后开始做游戏的承诺;随后又到了北京,进入一家韩国游戏公司,负责3D贴图的绘制,“画树叶贴图,每天画四五种树”。

2006年,为了保住岌岌可危的毕业证,他回到杭州,但也静不下心创作厚重的历史题材,去了一家游戏公司,认识了一群人。2007年4月,他们拿到了1000万资金,怀抱着“上线一款网游就能赚钱”的期待开始创业,计划做一款东方题材的大型MMO产品《山海志online》。

据日后和杨奇相识的同行回忆,当时山海志的角色设计就让人眼前一亮。杨奇的名字很快在游戏圈传开。

那一年,冯骥的网名Yocar也轰动了游戏界。他写了一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,控诉国产网游不重视体验,只想着从玩家手里捞钱的糟糕现状:我们正在逐渐形成一种新的游戏策划指导思想,它的核心不是关于如何制作出“有趣的,让玩家获得快乐的”游戏,而演变为如何设计出一个成功的互联网圈套。

发现问题的不只是这位年轻的从业者。那年年底,南方周末记者曹筠武发布特稿《系统》,直指史玉柱的《征途》对玩家的精心操控,发出了“它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱”的质问。

面对众多的行业乱象,两位热血青年很快就迎来了看上去有可能玉宇澄清,却最终让他们抱憾十年的机会。

来源:都市快报  作者:九千光年小组记者 梁应杰  编辑:高婷婷
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