敢问路在何方?《黑神话:悟空》是这样诞生的
杭州网  发布时间:2024-08-20 10:07   

白骨之后,再无西游

2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,一年后杨奇也来了。当时在游戏领域,腾讯只是扮演代理的角色,缺少自己研发的产品。背靠强大的金主,冯骥、杨奇他们看到了打造一款心目中游戏的希望。

承载这个梦想的,就是《西游记》。

时间先回到更早的2000年,新浪网的金庸客栈出现了一部奇文。网友“今何在”用20章的长篇小说,重新讲述了西游故事。在他笔下,唐僧师徒成了各自命运的反抗者。

踏南天、碎凌霄的孙悟空并不认可神佛对这个世界的控制,对现世充满困惑的唐僧发出“要那诸佛,都烟消云散”的誓愿。小角色牛魔王常和人念叨:“如果你看见了他(齐天大圣),告诉他,兄弟们都很想他。”

过去20多年,这部名为《悟空传》的小说影响了无数人对西游的再创作,也包括冯骥他们呕心沥血的网游《斗战神》。负责为游戏架构世界观的,就是今何在本人。它讲述了神佛为了争抢“灵蕴”,操纵苍生的故事。玩家扮演的取经人,需要一路斩妖除魔,揭开真相,拯救世界。

区别于当时大多数网游,《斗战神》在美术、配乐、玩法等方面更偏向于端游。后来冯骥也承认,团队是按照端游的水准打磨这款游戏。杨奇也曾说:“当时觉得是在做中国最后一款端游。”

以玩法为例,游戏设计了格挡、躲避、跳跃等多种方式来为玩家提供防守选择,格挡成功后还能触发主动反击。对单机玩家来说,这是再熟悉不过的设计。

它的深层逻辑,在于玩家可以依靠自己的操控来弥补装备、等级间的差距。冯骥和团队极力避免成为《谁谋杀了我们的游戏?》一文里,自己讨厌的人。

也是因为《斗战神》,他们和许镜清结缘,买下《敢问路在何方》等经典配乐的版权,还邀请陈奕迅演唱主题曲。可玩性强,不用氪金,各种细节情怀满满,前期的《斗战神》成了经典。

然而,《斗战神》终究逃不过网游的宿命。原本团队规划了五个章节,结果第三章“再见夫人”之后,在资方的各种压力下,《斗战神》就像换了一副面孔,整体水准向圈钱网游靠拢。

遗憾到愤怒的玩家嘲讽冯骥为“卡总”,留下了“白骨(夫人)之后,再无西游”的怒火。冯骥他们也试图通过搞笑MV,设计自己被玩家追打的方式表达歉意,但《斗战神》成了他们心中的块垒。

4年前,《黑神话:悟空》首支预告放出。结尾出现8个字:“白骨之后,重走西游。”“那一刻,我的心中似乎有什么炸裂开来。”当年的玩家“浪人甲”形容说。

也是在那天,杨奇在微博上写道:(这个题材)是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。很荣幸能阶段性地展示一下目前的开发进度,未来也必全力以赴,希望最终不会再让你们失望。

来源:都市快报  作者:九千光年小组记者 梁应杰  编辑:高婷婷
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