烧钱的内容成本
让VR设备研发“入不敷出”
虽然VR构建的虚拟样板间确实给徐淼峰节省了不少开支,但VR技术研发投入却成了另一个“无底洞”。
徐淼峰告诉记者,公司目前每个月花在VR软件的技术研发上的资金就要好几万,瓷砖、抽水马桶等物件,都需要设计师一点点建模、渲染出来,然后添置到素材库当中,此外房屋场景也需要设计和美化。另外,VR的硬件设备维护也需要大量资金。“目前VR设备投入的成本还没赚回来,不过等到我们的素材库更加齐全后,带来的价值就很大了。另外,现在对客户来说VR是新鲜事物,但未来大家的接受程度会提高,VR起到的引流、导流作用也会越来越大。当VR普及之后,通过VR进行家装效果预览甚至会成为行业内的普遍现象。所以我们对于它的前景是非常乐观的。”
对于映墨科技来说,一天10人次的运行现状很难快速收回成本。映墨科技合伙人江新民告诉记者,目前配套设备的游戏生产成本很大。5到6分钟的游戏视频,成本要5至10万元。除此之外,企业还要面临设备更新换代所带来的危机。
“我们的VR游戏机是一个消耗品,谁也不能保证它能存活多长时间。如果出来一款新产品,或是引入了国外的先进技术和产品,那么现有的设备很快就会被淘汰。所以我们也在策划不少线下活动,向更多家长和孩子做宣传,提高消费者的品牌认知度,争取让更多的人来使用我们的设备。”
内容匮乏导致用户体验不佳
破局之作也许正在酝酿中
VR内容生产成本过高,直接导致了市场上内容的极度匮乏。与此相应,这也成了用户体验上不去的重要原因之一,直接制约了整个行业的发展。
“无论是VR游戏还是视频,目前的内容生产成本都太高,一分钟的片子要花上万元是常事。用户看来看去就那么几个内容,体验感很差,自然不会买账。”江新民说。
一位业内人士告诉记者,这种情况也与整个行业缺乏一个强有力的平台有关。“打个比方,如果哪天VR领域也能像智能手机一样,出现像安卓、iOS这样的系统,有一定的行业标准,那么VR企业生产的产品就能够真正落地,也能够打开C端市场。”
华睿投资天使投资部的投资经理陈昊接触过多家VR企业,在他看来,虽然整个行业目前问题很多,但前景并不迷茫。“VR行业今年年初发展势头很热,到现在为止虽然落地的项目并不多,不过行业的发展节奏并未放缓。目前的VR企业基本上都在练内力,行业的潜力很大,会有爆发的一天。”
陈昊说,现在也有不少企业在C端布局,比如家庭使用的VR游戏机等等,这都是企业修炼内功、努力打破行业僵局的表现。“硬件设备的不完善和内容制作成本过高确实制约着整个行业的发展,但在这个行业当中,产品做得好,就会有市场。”
新技术的普及,总是难逃质疑和漠视。不过不管怎样,杭州的VR企业正在努力,通过各种方式将这种新技术融入人们的生活,努力为消费者打开“新世界之门”。更为前沿的技术探索也已经展开,这是杭州创客的机会,也是杭州的机会。
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