这是一场随性的圆桌论坛,主持人和嘉宾围坐在一起,就像多年的老友一样,你一言我一语地聊着。谈到有争议性的话题时,嘉宾还会不留情面地反驳对方的观点。
作为第十届中国国际动漫节的分论坛之一,为期两日的2016游戏创作者论坛昨日落下帷幕。此次论坛由纯红独创社与杭州数学娱乐产业园主办,邀请了数十名独立游戏开发者、国际AAA级游戏开发者、国内端游创作者、VR(虚拟现实)产业人士,围绕游戏设计、技术开发、数字发行等领域进行了意见分享与讨论。
据主办方透露,这些游戏界的大咖私下都是认识多年的好友,这才出现了开头这一幕。大概是没有人愿意破坏他们之间难言的默契,以至于昨天上午原定的三个话题只完成了两个。
盗版游戏为何泛滥?
论坛刚开始,主持人是有渔媒体实验室创始人雷昊,他拿出了自己“压箱底”的珍藏——十多年前玩过的游戏的照片。三角洲特种部队、反恐精英、仙剑奇侠传……每个都承载了现场骨灰级玩家们的满满回忆。
“我们年轻的时候玩游戏都是玩盗版的,因为脑子里根本没有要玩正版这种概念,直到我自己开始做游戏。”独立游戏工作室Wankel Studio的负责人秦世勇用一句话开启了第一轮的话题讨论,即为什么国内游戏市场盗版泛滥?
光动游戏总经理芮骏认为,2000年以后,国内互联网开始普及,游戏玩家可以从网络上下载破解版的游戏,这对于正版游戏市场冲击极大。有观众表示赞同并补充道,当时因为家里还没电脑,大部分的游戏玩家都是去网吧玩的,而网吧与盗版网游之间都有一些利益关系,比如根据时长赠送点卡,这对于玩家有很大的吸引力。
“我以前英语不太好,但是正版游戏却没有针对国内的汉化服务,对我来说盗版的体验更好。”杭州刺暮软件有限公司资深动画师徐杰说,正版游戏没有做好本地化服务是问题的关键点。
黑火游戏总经理柴学梁把游戏与电影做了比较,提出了一个发人深省的观点。“为什么这么多人愿意花100块钱去电影院看电影,却没有那么多人愿意花同样的钱去买正版游戏?因为在电影院看电影能提供与在家看电影不同的体验,但是买了正版游戏还是在家里玩,与下载盗版没有太大区别。”他说。
另外,大家一致认为,国内法律对盗版惩罚过轻、版权执法力量不足也是盗版猖獗的原因。
|