一只西湖边的猴子 今天直面天命
杭州网  发布时间:2024-08-20 10:06   

世上无难事,只怕有心人

这位今年82岁的老人曾说自己“一生低调,不登大雅,不善交际,无人问津”。他首次将《敢问路在何方》授权给游戏,是2013年的网游《斗战神》。主导者就是如今游戏科学的主创团队。

《云宫迅音》的灵感来自于农民工叮当叮当敲击饭盒的声音。《敢问路在何方》的曲子是他在等公交,看着边上小贩辛勤推销货物,想到自己操劳半生的母亲获得的旋律。

无论是原著里飞天遁地的孙悟空,还是电视剧历久弥新的天籁之音,都源于民间的朴素情感和有心人的灵光一现。

B站UP主“十歪啊”分享了2018年自己在兰州吃牛肉面的一件小事。进店时老板正教育还在上小学的儿子,小朋友拆了一个枕头,把里面的棉絮都拉了出来。正当他觉得“熊孩子”该教育时,小朋友拿出了一个孙悟空玩具,把棉絮铺在了上面,并用稚嫩的声音说:“叔叔,筋斗云。”

“他的金箍棒呢?”“十歪啊”问道。片刻,小朋友从破旧的笔袋里倒出一堆笔,在里面挑出了一支中华铅笔放到孙悟空手上,“这是它最喜欢的一根。”

在小朋友眼里,孙悟空可以有很多金箍棒,最喜欢的一根恰好印着“中华”二字。

每个人都有自己的心猿,也都有一段属于自己的西游记忆,只是讲述方式千变万化。今天的主角《黑神话:悟空》,试图在3A游戏的世界竖起“齐天大圣”这面旗,就像当年孤身一人面对十万天兵天将的那只猴子,留下“若一去不回,便一去不回”的决绝身影。

人生斯世,各有正业,是即各有所取之经,各有一条西天之路。面对困难,菩提祖师说:“世上无难事,只怕有心人。”

无论如何,游戏科学这一步已足够经典,大不了“斗罢艰险再出发”。



新闻链接:

敢问路在何方?《黑神话:悟空》是这样诞生的 

踏平坎坷成大道 深入体验游戏至少要100个小时,它或只是三部曲的开端 

这只黑猴与杭州 吴承恩在十五奎巷写过《西游记》? 一场相隔数百年的“双向奔赴” 

这只黑猴与杭州 一个好汉三个帮 悟空和他在杭州的“神仙”朋友们 

游戏场景深度取材中国名山大川千年古刹 

全国有多少位“靡道人”?一声“小居士”,这名反派成了最先出圈的角色



来源:都市快报  作者:九千光年小组记者 梁应杰  编辑:高婷婷
返回
杭州网·国家重点新闻网站