世上无难事,只怕有心人
这位今年82岁的老人曾说自己“一生低调,不登大雅,不善交际,无人问津”。他首次将《敢问路在何方》授权给游戏,是2013年的网游《斗战神》。主导者就是如今游戏科学的主创团队。
《云宫迅音》的灵感来自于农民工叮当叮当敲击饭盒的声音。《敢问路在何方》的曲子是他在等公交,看着边上小贩辛勤推销货物,想到自己操劳半生的母亲获得的旋律。
无论是原著里飞天遁地的孙悟空,还是电视剧历久弥新的天籁之音,都源于民间的朴素情感和有心人的灵光一现。
B站UP主“十歪啊”分享了2018年自己在兰州吃牛肉面的一件小事。进店时老板正教育还在上小学的儿子,小朋友拆了一个枕头,把里面的棉絮都拉了出来。正当他觉得“熊孩子”该教育时,小朋友拿出了一个孙悟空玩具,把棉絮铺在了上面,并用稚嫩的声音说:“叔叔,筋斗云。”
“他的金箍棒呢?”“十歪啊”问道。片刻,小朋友从破旧的笔袋里倒出一堆笔,在里面挑出了一支中华铅笔放到孙悟空手上,“这是它最喜欢的一根。”
在小朋友眼里,孙悟空可以有很多金箍棒,最喜欢的一根恰好印着“中华”二字。
每个人都有自己的心猿,也都有一段属于自己的西游记忆,只是讲述方式千变万化。今天的主角《黑神话:悟空》,试图在3A游戏的世界竖起“齐天大圣”这面旗,就像当年孤身一人面对十万天兵天将的那只猴子,留下“若一去不回,便一去不回”的决绝身影。
人生斯世,各有正业,是即各有所取之经,各有一条西天之路。面对困难,菩提祖师说:“世上无难事,只怕有心人。”
无论如何,游戏科学这一步已足够经典,大不了“斗罢艰险再出发”。
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