打破“氪金”怪圈
促进游戏行业健康发展
除了游戏本身质量过硬外,作为国内第一款3A大作,《黑神话:悟空》还打破了氪金现象愈演愈烈的游戏生态。
“现在国内主要流行的还是手游,在《黑神话:悟空》出现之前,很多人基本上没有玩过3A游戏甚至都不知道这是什么。”资深单机游戏玩家洛洛表示,《黑神话:悟空》吸引了自己身边不少原本只玩手游的朋友。
“我自己以前也玩手游,但是后面发现大多数游戏就是让你不断充钱买皮肤、抽卡。一个皮肤卖你168元,两个就是336元,我为什么不把这些钱花在质量更好的游戏上呢?”洛洛告诉记者,国内游戏生态已经陷在氪金怪圈内太久。“说实话,光是买皮肤、抽卡还算良心的,有一些游戏不氪金就基本玩不下去。”
需要承认的是,得益于强大的社交功能与丰富的玩法,不少游戏玩家处于一边疯狂吐槽,一边继续氪金的状态里。据移动应用市场研究机构Appmagic公布的2023年全球手游收入榜显示,腾讯的《王者荣耀》总收入约为14.8亿美元(约合人民币105亿元),位列第一。排名第二的《PUBG Mobile》总收入为11.4亿美元(约合人民币81亿元),《原神》位列第四,总收入为9.44亿美元(约合人民币67亿元)。
实际上,氪金游戏盛行很大程度上源于资本的急功近利,他们抓住游戏玩家的需求,生产出一大批低质却能快速圈钱的游戏。2007年,游戏科学CEO冯骥发表了一篇标题为《谁谋杀了我们的游戏》的长文,文中痛批了彼时游戏行业的现状,自研游戏失败很大一部分原因和资本贪婪的本性有关。
如今,冯骥和杨奇用《黑神话:悟空》证明了国产3A游戏也能得到玩家的认可。不得不说,与手游相比,单机游戏想要实现成功盈利确实更难。和手游持续盈利的模式不同,单机游戏做的是一锤子买卖,玩家花钱之后就永久拥有了游戏的使用权,游戏模式的局限性大大降低了盈利能力。
“很多人和我一样一直期待着能出现一款高品质的游戏,来打破现在乌烟瘴气的氪金环境,《黑神话:悟空》做到了。”谈到这里时,洛洛的神情显得颇为激动。“我们现在有底气对氪金游戏说‘不’了,不过我希望未来有更多优质的游戏来增加我们的底气。”
《黑神话:悟空》火爆之余 单机游戏仍需经历考验
不可否认的是,《黑神话:悟空》的成功让国内单机游戏玩家看到了国产单机游戏的希望。但若由此判断中国单机游戏已然崛起,仍为时尚早。实际上,“悟空”的成功除了得益于自身的过硬品质,还有诸多独有的天时地利人和因素。其他单机游戏能否复刻或者利用好这些有利因素,仍有待时间检验。
说到底,单机游戏是构建在主机之上的,而中国到目前为止都没有独立研发的游戏主机,也没有相应的生态,这就在很大程度上影响了国产单机游戏的发展脚步。由于目前终端设备数量和质量的限制,单机游戏注定很难成为中国游戏业的主流。
不过,虽然仍旧面临诸多困难,《黑神话:悟空》依旧起了一个非常好的开头。公众完全有信心国产单机游戏将像《黑神话:悟空》里的“天命人”一般,抱着勇敢、不羁的决心探索属于自己的一方天地。