中国首款3A游戏大作 开发成本至少3亿-4亿元
评价一款游戏到底好不好,首先或许应该从游戏本身角度出发。除去其蕴含的文化价值外,《黑神话:悟空》究竟有何过人之处?
大投入、大成本 耗时多年的诚意之作
游戏产业分析师张书乐认为,《黑神话:悟空》爆火的最大原因,在于中国游戏产业一直在3A游戏上存在空白,没有出现真正在全球被称为3A游戏大作的产品,这是中国游戏人和玩家内心的痛,《黑神话:悟空》被寄予厚望,也基于此。
与其他3A级别游戏需要3至5年时间开发不同,《黑神话:悟空》的开发时间远远超出了5年。游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿-4亿元。
值得注意的是,这一成本还不包括后期发行推广的费用。前几年火出圈的《原子之心》的制作成本约一亿八千万元,和《黑神话:悟空》同为魂系列游戏的《只狼·影逝二度》《艾尔登法环》制作成本均不超过两亿元。
对标《赛博朋克2077》或者《荒野大镖客2》这些注定在游戏史上留名的巨制,《黑神话:悟空》在制作成本上仍有一定的差距,但显然,三亿元在国内独立游戏圈是难以想象的。
而在具体表现方面,《黑神话:悟空》也是惊喜连连。每个章节都有独立的大地图场景制作,在地图内还有隐藏可探索的空间,场景内的每个建筑都是实景扫描后精细建模的。在关卡设计上也同样花了心思,游戏内一共有大大小小81位BOSS,暗含了取经经历八十一难之意。
除此之外,几乎每个BOSS都有自己独立的动作设计,各有特色,大名鼎鼎的虎先锋就是运用了动作捕捉技术。增加趣味性的同时也增加了游戏难度,却让玩家更加欲罢不能。在这点上,魂系列的集大成作《只狼·影逝二度》中也没有对各个小怪有更多的设计,很多都只是换皮,动作没有改变。
而在开发途中,选择迁移至虚幻5引擎,对整个开发团队来说是一个大胆的决定。虽然虚幻5引擎有着最前沿的图形技术和编程框架,能给玩家提供高质量的视觉效果和游戏画面,但是它有着比较高的学习门槛,上手复杂,要较长时间才能熟练精通。这一决定无疑会拉长制作周期,而游戏未发布前的每一天都是在烧钱。