踏平坎坷成大道 深入体验游戏至少要100个小时,它或只是三部曲的开端
杭州网  发布时间:2024-08-20 10:11   

黑神话只是开端

对这群顽强的人来说,《黑神话:悟空》不是终点,而是起点。

此前,曾准确爆料《黑神话:悟空》情报的推主@ignusthewise表示,他确定游戏科学将开发《黑神话》系列三部曲。

蛛丝马迹就藏在他们注册的商标里。2020年开始,游戏科学注册了一系列“黑神话”相关商标。除了黑神话悟空,还有黑神话钟馗、黑神话小倩、黑神话山海、黑神话搜神、黑神话大荒,以及同样在中国神话体系里拥有举足轻重地位的黑神话姜子牙。

这既非《黑神话:悟空》首支预告爆火之后的“信心爆棚”,也不是心血来潮的临时起意,而是埋藏在主创团队内心深处多年的心愿。

早在2012年左右,冯骥意气风发地参加了《斗战神》的媒体与粉丝见面会。当时他提出一个野心:以斗战神为切入点,融入国外成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做一个严谨的泛中国神话体系。

现在,这根曾经掉落的接力棒被黑猴捡了起来。而它身后也闪现着越来越多同样奔跑在3A赛道上,其他国产游戏的身影。

在《黑神话:悟空》宣发的同期,一款名为《影之刃零》的黑暗武侠单机游戏也悄然在国内外走红。它由国产团队“灵游坊”自主研发,和当年的黑猴一样,已经公布了长达12分钟、令人振奋的实机演示,也举办了小规模的试玩会。

在此前结束的Bilibili World 2024上,灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟在接受媒体采访时谈到了“时间点”。他觉得,国产游戏再次进入一个追求品质、创作、创意和文化输出的新周期,《黑神话:悟空》就是标杆产品。

“我觉得我们中国的文化到了那个势头以后,一定会出来这样的产品。”他说黑猴一脚把门踢开了,后面肯定不止《影之刃零》一款,“我看到有很多其他的同行也在跃跃欲试。”

数天后,他接受外媒GamesRadar采访时重申:“我认为《黑神话:悟空》将会大获成功,并且会有更多中国游戏接踵而至。我认为它们都会成功,这就是趋势。这绝对是一个开端,会有越来越多中国开发者投身其中。”

这也是冯骥说的:踏上取经路,比抵达灵山更重要。

注:本版报道部分参考了触乐网祝佳音所作《如今我风华正茂:游戏科学如何制造〈黑神话:悟空〉》一文。


来源:都市快报  作者:九千光年小组记者 梁应杰  编辑:高婷婷
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