会是下一个“黑神话”吗?
杭州网  发布时间:2026-03-25 10:45   

还未发售已获千万关注,中国美院毕业生打造的这款游戏

2024年,《黑神话:悟空》横空出世,引发破圈热议,成了现象级国产3A游戏,话题热度持续至今。《黑神话:悟空》的艺术总监杨奇是从中国美术学院走出来的创作者,曾就读于中国美术学院油画系。

如今,同样带着“美院基因”的另一款名为《骤影·绯月杀》的“3D战斗版”狼人杀游戏又“火”出圈了,许多人称它是今年游戏圈的一匹“黑马”。

今年1月,《骤影·绯月杀》被游戏平台Epic的MegaGrants计划选中,获得1万美金的开发资助;2月,网易雷火拿下了出品公司星汉明空10%的股份;此前工作室在B站发布了3条预告,视频播放总量已近千万,满屏弹幕都是:“还有高手?”这些信号都表明,市场和业内对这款游戏抱有很高的期待。

星汉明空的两位创始人均毕业于中国美术学院,在校期间就开始联手创业,涉足软件、民宿、MCN等多个领域。2021年,两人在杭州创办星汉明空,一开始是做影视相关的工作,2022年起转向游戏开发,成立天命玄鸟工作室,目前团队20人。历经三年多的打磨,耗费千万元成本,《骤影·绯月杀》预计将于今年6月底正式上线。

几天前,记者在星汉明空位于转塘的办公室里见到了创始人之一的张逸峰。1996年出生的他,上个月刚刚度过自己的30岁生日。另一位创始人出生于1993年。团队成员基本都是00后,他俩算是公司里年纪最大的了。

公司不大,总共四个房间,两位创始人共用一个办公室。张逸峰在国美本科学的是油画专业,研究生攻读水性材料专业,办公室墙上贴了好多幅他学生时代的水彩画,其中他最喜欢的是一幅雪山的,在很长一段时间里,他以为自己会成为一位艺术家。

为什么会转到做游戏?“我本身就很爱玩游戏,最早小学的时候,每到学校电脑课,U盘里拷贝一份CS,跟同学一起联机打。大学之后,我和后来公司的合伙人常常一起打《Dota》和《永劫无间》,那时候应该是玩游戏最疯狂的时期。另一方面前几次创业,我们涉及的行业都是在越做越大的过程中就被终止了,反而是游戏行业的规模越做越大,似乎一直没有停止扩张。”

于是,两人一头扎进了游戏,团队从最初的7人,一直扩展到了现在的20人。

他们把公司地址选在了转塘,巧的是,“黑神话”所在的杭州游科互动科技有限公司也在转塘。

作为国家数字娱乐产业的重镇,杭州吸引并滋养了大批文创科技企业。星汉明空扎根于此,天然浸润于这片鼓励创新、产业链条完备的土壤之中。

相近的公司地址,类似的美院背景,让《黑神话:悟空》成为绕不过的话题,张逸峰上来就是一个“大澄清”:“我们可从没说过要‘碰瓷’《黑神话:悟空》,我不敢。”

对于“黑神话”,张逸峰眼中都是欣赏和致敬,并表示自己是资深粉丝玩家。“这款游戏刚上市我就买了,加起来玩了将近80个小时。他们的美术对我们的启发很大,比如一些渲染的技术,另外就是这款产品的诚意非常高,无论是游戏体验还是设计都很用心,我当时觉得买完物超所值,这几点都是非常值得学习的。”

去年中国美术学院美术馆举办的《黑神话:悟空》艺术展,公司也第一时间组织全体小伙伴一起去看了。“看完之后就觉得他们(黑神话)的投入跟我们有量级上的差距,这点我们是比不来的。不过同时,我们也有一股子劲,比如我们的模型设计水平也还不错……对比之后,甚至觉得我们有一些部分跟他们比好像也不输?”张逸峰笑着说。

目前团队成员里,有8人都毕业于中国美术学院。从分工来看,接近一半是负责美术部分,其余分别负责策划、程序、运营等。

社交+推理+战斗

打造不一样的“狼人杀”

从名字里的“绯月杀”就能看出,狼人杀构成了这款游戏的核心。Steam商店上的官方介绍说,《骤影》是一款融合身份推理与快节奏战斗的奇幻狼人杀游戏。

如果用三个词来向大家推荐这款游戏,会是什么?张逸峰的回答是:狼杀、策略、动作。“我们是希望动作排最后,但大家好像都很喜欢打架,一进游戏就开打,拦都拦不住。”他分享了前几天行业内的一些专业玩家来试玩时的情形,“他们一开局就‘揍’起来了,熟人一起玩的时候那种欢乐程度是非常高的。”

据介绍,游戏背景设定在中古世纪,东西方元素都有,还有一些架空虚幻的内容。比如在“雾月岛”地图里,邪恶势力侵蚀村庄,玩家扮演的角色要去保护村庄不受袭击。每局10人玩家里,内奸组3人,正义方7人,双方进行策略上的博弈,共同来完成任务。

与传统“只打嘴炮”的狼人杀游戏不同,《骤影》采取独特的“双阶段”玩法和“阿瓦隆”式的任务机制,加入了大量的RPG和战斗元素。第一阶段以推理为主,第二阶段则开启“战斗模式”。即使在第一阶段推理上输了,依然有机会在第二阶段翻盘,这种设定让每一局游戏都充满了变数与反转。

狼人杀游戏的社交属性和推理机制或许会让玩家们担心,天生i人、和陌生人组局、熟练程度不同等因素会不会影响游戏体验感?这是《骤影》预告视频评论区大家最关心的话题。

针对这些,开发团队采取了很多解决方法。一种就是玩家之间分等级不是按照水平的高低,而是按照熟练度来区分,比如玩了100小时以内算“宝宝巴士”,100到500小时算入门水平,500小时以上算精通……这样就可以标注你的房间希望来的人是怎样的熟练度,尽可能避免新老玩家之间差距太大的情况。

虽说是社交类游戏,但《骤影》对i人也很友好,因为里面有很多可以单人探索的部分,地图像游乐场一样,你可以选择自己喜欢的去玩,并不影响你浏览整个游戏的主线内容。

大厂押宝上线在即

压力与信心并存

2024年5月,天命玄鸟工作室发布了项目《代号:骤影》的首个4分钟实机演示宣传片;2025年7月,工作室正式将游戏名称定为《骤影·绯月杀》;2025年8月,发布一段6分钟的实机试玩演示视频,播放量已经达到了368万,3个视频累计播放量近千万,热度相当高。

正是去年夏天的这个视频让《骤影·绯月杀》的项目价值迅速得到市场验证,被国内游戏巨头网易雷火注意到。在此之前,《骤影·绯月杀》一直处于零融资状态,由公司两位合伙人个人出资,总共“烧”了超过一千万元。

至于为何能得到大厂“押宝”,张逸峰认为:“美术应该是很重要的一环,这确实是我们的强项。另外就是我们主打社交推理,符合市场预期,所以很快就达成了合作意向。”

从去年12月开始谈投融资到最近的版本更新、宣传推广、市场商务等,张逸峰坦言,这段时间非常辛苦,是压力最大的时候,属于上线前的“临门一脚”。但历时三年的精雕细琢、清晰的差异化定位以及初步获得的行业背书,也让团队积累了足够的底气和信心。

《骤影·绯月杀》预计6月底正式上线Steam和Epic平台,五一会发布一条新的预告,张逸峰说,“那应该是我们迄今为止制作得最精良的一条内容。”这样一款拥有媲美3A大作美术质量与包装规格的“战斗版”狼人杀游戏到底会是怎样,有可能成为下一个“黑神话”吗?

(原标题:会是下一个“黑神话”吗?)
来源:都市快报  作者:记者 方玉倩  编辑:高婷婷
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