让游戏中的NPC“活”起来
除了观察这些AI智能体的日常行为,这群年轻人也正在着手进行一些实际应用层面的实验。
玩过游戏的人都知道,传统的NPC(游戏里的非玩家角色)都是预设好剧本、话术,到哪一步就说哪句话。如果这些NPC替换成AI智能体,那么它们的对话、行为等就可以自我生成。好莱坞科幻片《失控玩家》,就讲述了游戏中的一个NPC,某天产生了自我意识,一路开挂,最终拯救世界、收获真爱的故事。
在赵浩然看来,并不是所有游戏的NPC都需要接入大模型能力。“有些游戏创作时的核心或者说看点就是主线剧情,像是我玩的《巫师3》。在一些新设计的游戏中使用这种技术,可能会有更好的效果。”
他们正打算做一款模拟经营类游戏,NPC都可以自主决策。“还想过连通多个AI小镇,也在验证中。”
在这方面,一些大公司已经走在前头。
5月底,由首席执行官黄仁勋现场演示与NPC实时聊天,英伟达宣布将AI引入游戏,提供定制AI模型代工服务Avatar Cloud Engine(ACE)for Games。
而网易《逆水寒》手游的相关负责人表示,里面的NPC已具备长期记忆和一定的行为连贯性。比如玩家向某位NPC提供过帮忙,后者就会长时间记住这件事,并且影响后续行为,甚至是性格和人生轨迹等。
NPC之间也会产生帮忙、争执等交互行为,并进行内容传播。像是玩家和NPC A结拜,NPC B和C就可能谈论起此事。
赵浩然他们也意识到了这点:“替换成AI智能体的NPC,理论上无法控制它说什么做什么。”所以,团队的设想是优先考虑使用阿里、百度等大厂合规的大语言模型,“再结合对游戏中一些情节的限定”。
有心理学研究者
想模拟职场/校园霸凌
在这群年轻人的设想中,AI智能体近两年内可以实现的实际应用,还有人形机器人,以及已慢慢走进一些家庭的机器狗。
“有了记忆和计划的机器狗,我们可以语音训练它,比如让它帮忙关灯。”人形机器人能做的会更多,像是利用记忆流,让它烧好一道菜,可以精准到各种调味料的克数。
把AgentSims做成开源社区,是另一件目前正在做的事。他们想让其他领域、学科的研究人员,都可以来搭建自己的评估平台。
已有一些研究人员找上门。比如有社会心理学研究者想在AI小镇里搭建一家公司或者学校,模拟职场/校园霸凌的场景。如果可以用大模型模拟,今后做这种实验研究就无需在社会上招募志愿者,避免了道德伦理的风险,也可以节省成本。
而经济学领域的研究者设想在小镇里进行经济系统的模拟运行,或者搭建一条商业街。“在这条街上,哪个位置适合开奢侈品店、服装店、餐厅,模拟出合理布局,吸引更多顾客。”
当然了,以上在现阶段还是这类AI小镇的一个远期目标。“现实世界很复杂,要更为准确地模拟人与人之间的行为交互、情感等,整个小镇的规模需要再上升若干量级才会有更好的表现。”
最后,留一个问题给大家:如果给AI智能体一个易伤感的设定,你觉得它会真正懂这种人类的情绪吗?