【科艺大咖说】
潘云鹤:中国工程院院士、原中国工程院常务副院长、原浙江大学校长,中国智能CAD和计算机美术领域的开拓者之一
“要说科艺融合,三十八年前,我就用计算机进行美术图案的设计了。三十八年后,平板电脑成为进入主流美术界的一种新的工具,美术界与计算机的结合将会宣告‘数字美术’这个新的画种的诞生。从数字化改革到数字创意,科学界和艺术界应该很好地结合在一起。”潘院士建议浙江省科协和浙江省文旅厅共同携起手来,通过数字技术来进行各种各样的创意活动,推动“数字创意”产业发展。
沈语冰:复旦大学哲学学院博士生导师
“说到科学与艺术,一定会讲到文艺复兴,达·芬奇是一个很典型的例子。还有爱因斯坦发现相对论,这是后代人对于世界一个重新理解的开始。艺术能给科学带来什么?这可能是一个需要重新思考的问题。”
应金飞:浙江省美术馆馆长
“科技其实跟艺术是一种矛盾关系。它是认知事物或者改造世界的一个方式,有很紧密的逻辑;而艺术是反向的,以感性为主。但在历史发展中,科技的进步一定会推动艺术发展,所以我们看到文艺复兴的出现是因为有了考古学、解剖学,不管你承认不承认,科学与艺术是相辅相成的关系。”
科学不孤独 艺术可相融
福楼拜曾说过:“科学与艺术总在山顶重逢。”而中国著名物理学家李政道也说过:“科学和艺术是不可分割的,就像一枚硬币的两面,它们共同基础是人类的创造力,它们追求的目标都是真理的普遍性。”
近年来,浙江省科协紧紧围绕科普内容和方式创新,延伸科学的“触角”,在不同维度让科学与艺术有了全新的融合和尝试。
当科学遇上“二次元”
《百变小加》是浙江省科协策划的首部大型原创科普动漫系列,以浙江科普主品牌“科学+”为原型,打造浙江科普动漫代言人。《百变小加》以家庭成员对话方式,用“小加”智慧虚拟人物为科普形象,向大众尤其是7-13岁的青少年儿童进行趣味科普知识的传播,用艺术化手段阐述科学,将艺术融入科普。核心产品为52集动漫产品《百变小加之小加向前冲》,含短视频、漫画、游戏、微电影、微信表情包等八大类产品形式。作品被中国科协评为2019年“典赞科普中国”十大网络科普作品。
当科学遇上戏剧
2017年,浙江省科协成功推出科普公共服务新产品——国内首部大型科普情景剧《加油!科学+》。用科学融合艺术,搭载大量的歌舞、音乐,在故事中融入科普,这是国内在探索艺术融入科学、科学在艺术空间获得灵感的一次创新。镜头跟随平凡的快递小哥李响的视角,通过电影蒙太奇的表述,运用丰富的舞台和李响的回忆,反复在竞赛现场和记忆中切换。全剧有笑有泪,更有完整的科学内核。“加油,科学+”已经在全省巡演133场,第二十届中国科协年会期间作为科普板块展示,被中国科协党组书记怀进鹏院士点评为“浙江科普的创新”。
当科学遇上少年
浙江省《冲刺!科学+》全民科普益智大赛是浙江省科协“科学+”品牌体系的重要组成部分,线上与线下并举、益智与趣味结合、电视与网络传播融合,在普通知识竞赛中融入了艺术手法,用亲子竞赛的形式,结合科学实验解读、现场动手体验、视频剖析等艺术化手段,将益智竞赛打造成了系列网络竞赛和惊险紧张刺激的舞台艺术展示。2018年首次举办便席卷全省,决赛在第二十届中国科协年会期间上演,成为年会科普展示板块的经典内容。2019、2020年,《冲刺!科学+》继续改版升级,深入基层,进一步营造全省科学氛围,掀起青少年的“科学风暴”。
当科学遇上抗疫
去年疫情防控期间,浙江省科协联合都市快报推出“我为科学防疫代言”短视频征集活动,让老百姓自己做“艺术家”。用丰富多彩的艺术形式创作原创视频,让大家用当下流行的传播方式,一起为“抗疫阻击战”打call。活动收到来自全省各地高质量优秀原创科普短视频作品200余个。这样带温度的征集,引发了全民关注的热情,宣传覆盖525万人次,单条短视频最高点赞数达5.6万,用好玩有趣而又即时的传播为科学防疫做出了贡献。
当科学遇上艺术
“天问:世界观的对话”国际论坛是2020世界青年科学家峰会科学分享系列活动的重要组成部分,由浙江省科协会同中国美术学院联合主办。围绕智能艺术、科学学问、量子生命等话题,中国美院院长高世名等近40位国内外顶尖科学家、艺术家、哲学家展开为期一周“天问·世界观的对话”系列活动,并会同欧洲核子研究中心艺术部共同策展,融科学对话于可沉浸体验的新型艺术展演,让科学、艺术、哲学深度融合碰撞。这是国内艺术界第一次与科学界大规模全纬度对话,也是科学界与艺术、哲学首度大范围的碰撞和融合。
艺术和科学就像两条看似独立的道路却最终会在某处会合,而这聚交之处,便是人类迸发出璀璨光芒的诞生地。《天问——世界观的对话》正是从科学的角度解读艺术,以艺术的形式发问科学,从而迸发出灿烂的科学火花。