这只黑猴与杭州 一个好汉三个帮 悟空和他在杭州的“神仙”朋友们
杭州网  发布时间:2024-08-20 10:29   

润物定格动画工作室:

邻居送来了一份动画“奢侈品”

对于等待《黑神话:悟空》多年的游戏迷来说,一年中有两个大日子:一个是8月20日,官方会发新的预告片;一个是新年来临之际,游科会放出新年视频。

2023年1月16日,游戏科学发布兔年贺岁短片,用定格动画的形式讲述了游戏玩家兔哥从买到游戏光盘到安装失败,等待得抓狂最后怒砸光盘的一系列经历。镜头一转到了2024年,两个小兔子已经玩上了游戏。

短片借这段剧情正式宣布《黑神话:悟空》将于2024年夏季发售的消息,又一次点燃了网友的期待值。在各大平台的评论区里,不少网友从这条视频发现了背后的“宝藏公司”润物定格动画工作室。

润物定格的创始人翁劼和杨奇是在中国美术学院的同学,有20年的交情。多年后,两人的工作室也开在了同一个园区。2022年底,杨奇带着尚未公开的“绝密消息”敲开了邻居的大门。

在去年的青年动画电影周活动中,杨奇和翁劼同台对话,聊起了合作的缘起。杨奇大方透露:“最主要的原因就是翁老师是我老同学。我跟他哭穷,说游戏做了四年快没钱了,能不能帮忙做个贺岁短片,翁老师就慷慨地答应了。”

定格动画有“动画界的奢侈品”之称,烧钱和耗时程度超乎想象。“定格动画没有一处是运算的,画面中出现的场景、人偶和道具都是手工制作。”翁劼说,动画的过程是掰动人偶的造型动作,逐帧拍下每个画面,最后这些照片连成串就变成了定格动画。

为了保证拍摄质量,他们通常忙活一天只能拍摄几秒钟的剧情。

翁劼说,虽然定格动画和单机游戏是两个完全不同的领域,但又有很多相似的境遇。比如研发的投入很高,商业化却面临难题,二者在各自的赛道都属于小众产品。“但作为创作者,我觉得先不要考虑赚多少钱,专注于创作本身,这个过程就足够了。”

杨奇想起大学第一次见到翁劼的初印象,他抱着吉他在舞台上独自弹唱,似乎有种孤独的气质。“其实在创作的过程中我们都不孤独,因为会遇见很多志趣相投的朋友。”

无论是定格动画“低效”地讲故事,还是游戏科学坚持做着一些“吃力不讨好”的事,能够并肩作战,总是快乐更多。就像不同版本里西行的悟空,多数时候不是一个人在战斗。


来源:都市快报  作者:九千光年小组记者 储帆  编辑:高婷婷
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