“AI会像美图软件中的磨皮功能一样,把皱纹全部去掉,导致人物脸部没有细节,看上去很假……所以AI换脸后,这些细节只能靠人工把它加回来,即人工+智能。”
和朋友走进影院看完唐季礼执导、成龙主演的新片《传说》后,卡兹克的“职业病”犯了,忍不住连夜写起AI换脸的科普文。
他是知名公众号“数字生命卡兹克”的主理人,原名张仁杰,是个95后大男孩。一年前,他是个酷爱打游戏的普通上班族。现在,他是AIGC世界影响力最大的KOL之一。
用200篇原创打造一个“数字分身”
除了是《神话》的续集,暑期档电影《传说》另一大宣传亮点,是利用AI换脸技术,使27岁成龙的面容重返大银幕。
然而,这个最大卖点,也成了部分网友观影后的吐槽点:总觉得哪里不太对,不够自然。
“AI在影视剧的运用也不是第一次,《流浪地球2》刘德华和吴京年轻时的样貌就是用了AI”,“哪些是肌肉产生的褶皱,哪些是年龄产生的皮肤纹理,在AI换脸后,一点点重新做回去……最终的结果就是AI在不同镜头里帮《流浪地球2》剧组完成三成到七成的工作,剩下的全靠人手动调节”。
当在键盘上敲下最后一个标点符号,卡兹克看了眼编号,这篇关于AI换脸的科普文章刚好是他的第200篇原创,前面199篇也全部和AI相关。其中涉及了很多使用AI的小技巧,像是怎么让老照片动起来,怎么用AI生成音乐,等等。
最近,卡兹克决定在公众号里引入AI智能体,让它根据网友的提问,基于过往科普文章中的知识点进行解答,将这些干货精准地推给网友。
“类似于打造一个数字生命版的我。”卡兹克是手游《英雄联盟》中张仁杰最爱的角色,一个灵活的打野刺客;数字生命是《流浪地球2》的概念设定,红极一时。
去年2月,当他以“数字生命卡兹克”的身份踏上这段AI科普的旅程,不会想到自己这么快会迎来一个“数字分身”。
参加颁奖典礼前面坐着张艺谋
介绍卡兹克,绕不开他和AI共创的《流浪地球3》“预告片”。
2023年的暑期档,AI视频生成工具在全世界人的面前初秀肌肉。刷屏的《芭比海默》让正在热映的《芭比》真人电影和《奥本海默》跨时空碰撞,激发了卡兹克的创作灵感。他花5个晚上,用AI绘画和视频生成工具,分别生成693张图和185个镜头,最后选出60个镜头,剪辑成《流浪地球3》的“预告片”。
现在回看这段1分12秒的“预告片”,更像是动态版PPT。但在那时,它足够惊艳到被郭帆导演看到。
此后,卡兹克与郭帆数次碰面,聊得最多的是AI技术:“郭导迫切想了解AI对影视行业会产生什么影响,能否有一些赋能。他还去了趟硅谷进行‘特种兵’式考察拜访,去了OpenAI、Meta、Pika等公司。”
去年11月,郭帆团队与华为、小米等达成合作,共同探索用AI技术打造电影工业化3.0。
今年2月,文生视频模型Sora发布,卡兹克每篇关于Sora的文章都是爆款。一个月后,央视电影频道向他抛出荆楚文化的“命题作文”。卡兹克和小伙伴“肝”了10天的AI短片《玉覆荆楚》,入围央视电影频道首度推出的“AI影像人才优选计划”。
在颁奖典礼上,坐在卡兹克前面的,是乌尔善、张艺谋、成龙等,让他一阵阵恍惚。但一个初出茅庐,没什么导演和剪辑经验的“外行”,能创作出令大导演也惊叹的作品,却是AI时代最好的注解。
AI殿堂的门童
凌晨三四点睡下,中午十一二点起床后开始一天的工作:实测各种AI工具;用AI进行创作;撰写当天的科普文;拜访各大互联网公司、创业团队……这是卡兹克的日常。
睡得晚,是因为眼下AI行业的不少热点来自大洋彼岸;频繁的交流拜访,则是由于每天都要对外“输出”,自己首先得有足够的“输入”。虽然连轴转,但他乐在其中。
这趟AI奇幻之旅的起点,是兴趣。
1995年,卡兹克出生在安徽的一个普通家庭。从小成绩一般,并不是传统意义上“别人家的孩子”,但对很多事有好奇心,动手能力强,爱捣鼓,喜欢拆东西。
就读广东湛江师范学院的4年,卡兹克主修视觉传达设计,大二开始自学UI(用户界面设计)和用户交互体验。
大学毕业后,他成为“北漂”,先后在金融贷款公司和互联网基金信息服务平台,干过用户体验设计师,也当过设计总监。
2022年底,随着ChatGPT和AI绘画工具的出圈,卡兹克发现它们非常适合追求效率的“懒人”,于是开始沉迷于探索各种AI工具。
“AI可比游戏好玩多了。洛丹伦的雪,史东薇尔的风,海拉鲁的草原,瓦洛兰的虚空(都是游戏中的地名),都不及你亲手造一个世界来得有趣。”今年3月,卡兹克正式离职,当起了AI博主。
他说,从一开始给自己的定位,就是AI这个神圣殿堂的门童。“门童,就是将门打开,把人引进去。顺便做一些小小的讲解,让大家看看,这殿堂里有风有雪,有爱有光。它能让你的想象变成现实,让皮卡丘和路飞共舞,让弗洛伊德和乔布斯握手……”
对话“新青年”
AI视频生成技术 国内外公司目前能打平手
橙柿互动:怎么看AI生成视频在这一年里的进步?
卡兹克:我们通常将Sora的发布作为一个分水岭。它发布前的1.0时代,AI生成的只是一个4秒动态PPT,大场景的动态,不涉及具体人物的动作。它发布后的2.0时代,一些简单的人物动作可以实现了,比如让一个人跳舞。
可能到了3.0时代,AI更能理解运动中的物理规律,生成的视频可以呈现人与人之间复杂的交互,比如打斗戏。
橙柿互动:这轮多模态大模型的“激战”,国内大厂和创业公司的表现如何?
卡兹克:去年下半年,我们一度以为在AI视频领域,就和AI绘画一样,国内外会存在大差距,很难去追。
今年2月Sora发布,震惊世界,不过至今它还是期货状态,真正展现实力并开放给大家使用的,是快手的可灵。其他一些国产视频模型也在落地,这时大家发现,技术上我们已经可以跟国外打个平手。
比如,现在有个可控性很强的功能叫首尾帧控制,即上传视频首帧和尾帧图片,模型可补全视频中间内容,就是国内公司率先推出的。
远不是一键成片那么简单
橙柿互动:具体到影视行业,AI视频生成技术的应用可以到哪个阶段?
卡兹克:AI大模型的涌现让影像的制作门槛变低了。我一个人“肝”上几天,就能做出一段几分钟的科幻短片,这在传统影视工业里属于不可能完成的任务。
不过,这与大家想象中的“一键生成一个片子”完全不一样。我在复盘《玉覆荆楚》时也提过,当时的剧本、分镜几乎都是人工完成的。在AI出图阶段,一些需要局部重绘的,也是直接掏出了PS、AE等工具,比如当时AI死活不知道什么叫“一幢只开着一盏灯的办公楼”。
至于配音、音效、音乐、剪辑,那次几乎没有用到任何AI流程,在这些领域,现在的AI还达不到80分作品所需的水平。
影视从业者:从焦虑到实践
橙柿互动:你和许多影视从业者有过交流,他们对于AI技术持什么态度?
卡兹克:起初明显可以感觉到大家普遍存在很焦虑的心态,不知道AI技术到底是辅助利器,还是会彻底颠覆行业,改变游戏规则。
但从去年底开始,一些影视从业者陆续将AI当作一个实用的工具,可以整合进影视制作流程,降本增效。
打算做一部科幻题材AI长篇剧集
橙柿互动:能介绍一下你7月17日上线的AI预告片《末日之旅》吗?
卡兹克:这可能是我想做的第一部AI长篇剧集。科幻、克鲁苏、末日题材,始终有着让人无法抗拒的吸引力,不过目前只有“克鲁苏统治者古神意外复苏,引发一场波及全球的浩劫”这样一个大背景,其他还没想过。
跟此前作品相比,特别之处在于它是我花了3个晚上,全程用文生视频完成的,想让大家了解这个功能目前可以达到的能力上限。
培养主动寻求AI解决方式的思维
比买课更重要
橙柿互动:可以推荐几款你觉得国内相对好用的AI工具吗?
卡兹克:日常用得比较多的AI助手是月之暗面的Kimi、抖音的豆包。AI绘画工具方面,快手的可图、商汤的秒画不错;AI声音工具,出门问问的魔音工坊;AI音乐工具,天工SkyMusic;数字人的话,商汤的如影。
都市快报·橙柿互动:作为资深实践者,对于那些刚开始接触AIGC的新手,有没有什么入门的建议?
卡兹克:就我的体会,AI本身不是一个需要入门的东西。根据实际场景,比如工作生活中遇到什么痛点,你就可以尝试上网去搜索借助AI的解决方法。
换个说法吧。过去我们遇到问题,会想着问亲朋好友,去找搜索引擎,那么现在可以多一种选择:看看有没有现成的AI方案可以帮忙解决。
AI变化很快且应用端很庞杂,所以我觉得培养自己主动搜索和寻求AI解决方式的这种意识和能力,可能比买课上培训班,单纯知道几个知识点更为重要。
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