都市快报 记者 朱文科 本届世界互联网大会不仅关注人工智能、5G、云计算、工业互联网等前沿科技和数字经济应用,加强对未成年人的网络保护、构建健康的网络生态等也是本届大会的重要议题。在大会期间举行的多个论坛上,各界人士纷纷发表自己的看法。 三成未成年人上网时遇不良信息 中国互联网网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年人网民数量达1.69亿,未成年人互联网普及率高达93.7%。30.3%的未成年人曾在上网过程中接触到暴力、赌博、吸毒、色情等违法不良信息;15.6%的未成年人曾遭遇网络暴力,常见情况有网上讽刺或谩骂、自己或亲友在网上被恶意骚扰、个人信息在网上被公开等。 在“网上未成年人保护与生态治理”论坛上,联合国儿童基金会执行副主任奥马尔·阿卜迪提醒中国家长,在社交网络无心发布的孩子照片,可能会被他人滥用,对孩子造成潜在伤害。因此,在发布时必须要做到以下几点:知道自己在与谁共享内容、不共享不必要的信息、严格控制账户的隐私设置。 对于网络上时常出现的未成年小粉丝在机场围堵追星、粉丝经济、粉丝刷流量等各种网络追星现象,以上海戏剧学院文艺工作者身份出席论坛的胡歌建议,大家应该对追星有一个理性的认识,粉丝们要通过明星扮演的角色或者原型人物获得正向能量。 在胡歌看来,包括成年人、未成年人在内的互联网公民,都需要对自己在网络上的言行负责,这是未成年人走向成熟的标志。 主动去除不良信息 作为国内最大的手机游戏平台之一,腾讯首席运营官任宇昕则强调,腾讯正在以体系化的推进方式,构建立体的未成年人保护生态,年内将把腾讯旗下所有游戏接入防沉迷系统,不能接入的将停运或者下架。 知乎创始人、CEO周源和喜马拉雅联合创始人兼联席CEO余建军都从自己孩子出发,谈到要像呵护自己的孩子一样保护未成年人。周源说,25岁的互联网行业已经从青春期进入成年期,只做对的事情,已经远远不够。当流量之争变成质量之争,优质内容和优良的生态是一家企业是否能走得更远的核心和关键。 余建军认真地研究分析了女儿的上网行为和需求,喜马拉雅在技术手段和内容分级管理上都做了尝试,除了启用未成年保护模式,也致力于向未成年人传播更多优质、正向的内容。 相对于两位父亲的感性,盘石集团创始人、董事长兼CEO田宁的建议十分直接。对于网络上有不良影响的内容,他直言互联网企业应该继续加大自查力度,主动去除。同时,他建议真正实现青少年上网实名制。 用优秀作品服务互联网原住民 在昨天举行的另一场主题为“网络文化与青年”的论坛上,与会者不仅同样表达了保护青少年的关切,还提出,既要用优秀的作品服务这些互联网的原住民,也要鼓励他们通过文化创新,营造一个更加积极健康的网络环境。 北京大学中文系教授张颐武表示,中国网络文学提供了全球都没有的新的文化经验和文化想象,它有大量独特的类型和表达方式,为电影、电视等下游文化提供了非常丰富的资源,形成了全球独有的中文文化现象,比如《芈月传》《长安十二时辰》等作品,此外还有短视频等新的传播途径,让京剧这样的中国传统文化重新得到非常充分的展示、展现,这种文化创新为未来社会创造了新的表达方式和观察路径,值得鼓励。 漫威娱乐副总裁、创意总监比尔·罗斯曼在论坛上讲了一个他的亲身经历。他20多岁的时候遭遇过一次楼房失火,逃生时只带了一盒装满了漫威漫画的盒子。为什么这么做,是因为他觉得漫威英雄对于普通人具有很好的激励作用。 他说,斯坦·李创造的漫威英雄,原本都是普通人,有的坐轮椅,有的心脏不好,有的有愤怒问题,但当他们被需要的时候,他们站了出来。对于普通人来说,都可以从漫威当中找到自己会被鼓舞的那一个英雄,成为最好的自己。 他还透露,漫威正在和网易合作,共同开发电视剧、游戏、漫画等产品。 日本游戏公司LEVEL 5首席执行官日野晃博则介绍了该公司开发的日本全民儿童游戏《妖怪手表》如何通过细节鼓励儿童“向善”。 在游戏中,动画的风格和内容,都是经过精雕细琢的。而重中之重的游戏,也是基于将孩子们引向正确的为人之道这一准则设计的。比如帮助了迷路的老奶奶就会得到奖励,无视红绿灯乱穿马路就会被可怕的赤鬼抓住胖揍一顿,深夜偷偷跑出门就会发现僵尸出没。甚至有主人公进出家门时,为他脱鞋和穿鞋的细节。 |