时尚大牌们的“跨界APP”玩得
杭州网  发布时间:2014-10-28 07:38   

“不以销售为重”的APP最受宠

“品牌开发APP,最大的目的就是促进O2O,希望能把线上的用户导流到它线下的店铺去消费。但是,要增强用户与你的APP之间的黏度,就需要有一些新鲜的创意。”亿点时代的李经理说,从他们的经验看来,。

以优衣库为例,现在已经推出了8个不同内容的APP,除了优衣库官方手机应用和UNIQLO RECIPE(菜谱)以外,还有UNIQLO WAKE UP(闹钟)、UNIQLO CALENDAR(日历)、UNIQLOCK(音乐舞蹈时钟)、UT CAMERA(个性相机)等。其中大部分都与优衣库的服装业务关联不大。

“我们通过这些不同的内容和服装进行结合,给消费者创造出更多有趣的互动体验。”优衣库方面表示,这些“跨界”的APP重点不在销售,而是为用户带来更多有趣的体验,加大和消费者互动的深度和广度,将品牌理念、对时尚的独特观点等品牌的附加价值传递给消费者。

现在,优衣库的APP已经拥有超过200万的粉丝。不以销售为重的APP,最终吸引了这么多粉丝,如果平均每人每年到优衣库消费100元,就能带给优衣库2亿元的年销售。

下载闹钟APP能买到打折咖啡?

这样粘度才够高

除了优衣库,其实星巴克也开发过闹钟APP。到了设定的起床时间,闹铃响起后,用户点击起床按钮,就可以得到一颗星,如果能在一小时内走进任意一家星巴克店,就能买到一杯打折的咖啡。

如果非要下载一款闹钟不可,如果你也正好爱喝咖啡,那么这款星巴克牌闹钟的性价比就体现出来了——按时早起以后,还有打折咖啡这样的“奖励”,听起来不错,而且用户粘度很高。有人说,这款APP在功能和营销上实现了完美的平衡。不动声色地,星巴克就把这些用户引到了柜台前。

利用APP成功地将用户从线上往实体店铺引流,这是很多商家最终想要达到的效果,利用互动活动、奖励机制是很好的办法。

日本的百货集团——大丸松坂屋开发了一款游戏APP,将日本设成游戏版图,划分成600多个国家,在不同地点可以搜集相应的游戏道具,当用户靠近百货店时,登录该游戏,还可以获得来自商铺的福袋等。据了解,大丸松坂屋的3家门店与这款APP展开联动促销,6天内共促成6000万日元的销售,还收获了一批新会员。

来源:每日商报  作者:记者 陈伊丽 制图 张自兵  编辑:郑海云
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无论奢侈品大牌还是高街品牌,都先后推出了自己的APP——在这个全员O2O的时代里,这仅仅是入门而已。品牌形象的展示、新品的推广、与粉丝之间的互动,APP这个平台能够发挥的作用太多。