近几年,每逢周末,杭州西湖边、商圈里、地铁上,常能见到三五成群年轻人,穿戴着各色假发和服装,扮演着自己喜爱的动漫或游戏角色。他们,是“二次元”爱好者。
随着“二次元”与时代一同发展,许多曾经“用爱发电”的孩子逐渐成长为职业自媒体博主,上海女孩“走路摇”(网名)就是其中之一。从小喜欢在杂志上浏览cosplay(角色扮演)内容的她,2016年开始兼职做漫画师,一次在漫展上签自己的漫画书时,首次近距离接触到“cos”文化,于是尝试扮演了一款游戏中的人物角色。
“没想到,我把cos照片放到网上后收获了很多粉丝的认可。”此后,“走路摇”开始尝试扮演更多的动漫或游戏人物,并自学化妆、拍摄、后期、剪辑等,如今她已在全网拥有千万粉丝,并在杭州成立了自己的工作室。
“第一次到杭州,是因为一次工作旅拍需要。当时觉得杭州景色独树一帜,和其他城市都不一样。”在“走路摇”看来,杭州的美景常常令人感觉仿佛走进了画风清新的动漫世界。
比如,拥有千年历史的临安河桥古镇,因结合爆款国漫重焕新生;还有西湖、西溪湿地,甚至是百年名社西泠印社,都是cosplay拍摄的绝佳地。
吸引“走路摇”的还有杭州完备的自媒体产业链,从角色设计、服装道具制作、化妆造型到活动策划、摄影摄像、线上线下推广,十分齐全。“最初我就是通过各类活动,认识了不少商家、设计师、化妆师、摄影师等,发现他们都在杭州。”“走路摇”告诉记者,在圈内同行的建议下,她也将家搬到了杭州。定居后发现,杭州是一座名副其实的“痛城”。
在“二次元”世界里,“痛文化”是指用喜爱的动漫周边来作装饰,追求的是“目之所及皆是喜欢”。痛包、痛车、痛屋……只要有载体,万物皆可“痛”。“痛文化”的本质是一种展示喜好、愉悦自我的方式。
一座城市被评价为“痛城”,意味着什么?在“走路摇”看来,首先,这座城市有足够的创意,对新生文化拥有极强的包容性。
其次,这是一座愿意拥抱年轻人的城市。从举办中国国际动漫节到大大小小的游戏展、“二次元”演出等,再到布局湖滨商圈、文三数字生活街区等一批动漫文化集聚地,从而催生蓬勃发展的“二次元”经济,杭州让青年人能获得情绪价值和圈层认同。
更为重要的是,作为“国际动漫之都”,杭州拥有动漫游戏企业274家,从业人员1.2万余人,形成了包括杭州高新区国家动画产业基地、杭州数字娱乐产业园等国家级动漫产业基地和浙江大学、中国美术学院、浙江传媒学院等国家动画教研基地在内的产业雁阵集群。去年以动漫游戏为代表的文化产业占全市GDP比重达16%,位居全国城市第一方阵。
众多可供拍摄的取景地、完备的产业链上下游、浓厚的行业氛围、便利的网购及物流优势,让“走路摇”觉得,在杭州从事“二次元”创业水到渠成。创办工作室的过程中,通过与同行前辈的交流,也让她再次惊叹杭城对于动漫游戏产业的支持力度。
2005年,杭州率全国之先出台实施动漫游戏产业发展扶持政策,设立5000万元动漫游戏产业发展专项资金,政策迭代6轮后,去年全市动漫游戏产值首次突破500亿元,发展专项资金额度提升至近亿元。
“在杭州,把爱好变成事业,让梦想照进现实,并不是一句空话。”尽管如今因为工作关系,“走路摇”仍要到全国不同地方取景拍摄,但她坚定地认为将家和事业重心放在杭州,是最正确的选择。
因为,开放、包容的环境,认同新兴文化的受众,正让这座国际化的城市释放越来越强的文化吸引力,并持续转换成可观的经济效益。