杭州的游戏产业产值突破500亿元
未来是研发驱动、内容精品的“天下”
从1999年边锋网络等首批游戏企业诞生,至2023年杭州动漫游戏企业数量已超270家,游戏产业产值突破500亿元。
在杭州,一张游戏产业的版图正徐徐展开:
网易、电魂、玄机等齐聚滨江,游科互动、游卡网络、边锋网络等扎根西湖,而在环良渚和大运河的杭州大城北区域、环浙大紫金港的杭州西北区域也有游戏企业布局。
游戏产业的上游分布如此,下游公司(开发、策划、美术、发行、运营)更是如雨后春笋。为鼓励动漫游戏产业发展,杭州相关政策已经迭代了六轮,并在2022年将电竞产业纳入其中。
每年真金白银的补贴投入,也产生了正向的回报。2023年全市规上数字文化企业实现营收8064亿元,占全市规上文化企业营收总额的80%以上,同比增长18%。
不过,看未来,不能只看眼前的投入和产出,还应该看长远的核心竞争力。对国产游戏来说,什么是最核心的价值?
游戏引擎和创新内容。
《黑神话:悟空》以其震撼的视觉效果,让游戏虚幻引擎5成为焦点;网易先后自研了Messiah和 NeoX引擎,应用到《阴阳师》《第五人格》《荒野行动》等多款爆款游戏中,从根本上打破国外的技术垄断;电魂网络、不鸣科技等企业也在依托自研引擎,走游戏自主开发之路……目前,杭州已打造了6家国家文化和科技融合示范基地,聚焦文化和科技的双向赋能。
在游戏内容的输出上,独立创新也仍有很大的发展空间。在这一批过审的新游戏中,杭州占据了数量优势,但并没有一些知名的IP。现阶段,休闲益智类游戏虽然是游戏市场的主流,但已有红海的趋势,未来,杭产游戏更应该走研发驱动、内容精品路线。