动漫与游戏的火爆结合背后是文化产业融合的力量
杭州网  发布时间:2014-04-29 08:03   

其实,玄机科技也早已试水游戏。2012年10月,国内新锐游戏公司“骏梦游戏”以1000万授权金获得《秦时明月》网页游戏改编权。2013年,第一款萌版SNS休闲游戏上线后,每月活跃玩家达100万人次,月收入300-400万元。

成功开发游戏《大闹天宫》和《风云》的深圳墨麟集团副总裁徐谦也公开表示,他们公司一直在寻找打造游戏的品牌,重点盯住知名动漫、经典单机、影视热剧、网络小说四大板块。“这些有个共同点,就是内容好,有大批观众,而通过我们游戏再创造,可以让原先的观众变成玩家,走进产品中去。”

据了解,就在今天,国内首创的版权竞标会(AC2G)将隆重开启,届时以如《秦时明月》这样市场上最炙手可热的、最适合游戏改编的动画、漫画、网络小说、电视剧、电影等二十余项版权为标的,面向数十家至上百家游戏厂商展开竞标。

观察3 游戏品牌化,带来商业模式多元化

游戏品牌化,也是论坛上的热点话题。

阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁认为,游戏企业不要把目光只盯着作品本身,而是要考虑做动漫品牌与消费者的通道。

他认为《愤怒的小鸟》是动漫与游戏结合的典范。“前年的动漫节,‘愤怒的小鸟’创始人魏皮特也来到了杭州,推广自己的主题公园计划,如今,动漫、服饰、玩具,包括主题公园在内,‘愤怒的小鸟’周边各项产业都红红火火推进着。”他认为,这正是品牌化带来的多元化商业模式。

乐视方面则表示,今后将打造“全屏生态项目”,除推出“乐视游戏”PC平台外,还将推出覆盖Pad、Phone、乐视TV·超级电视和电影大屏在内的多屏项目。乐视网信息技术(北京)股份有限公司副总裁刘刚介绍,今年下半年,他们将推出《敢死队3》的手游产品,“这是品牌的效应,因为《敢死队3》即将上映,借此同类手游肯定会火,之后相关的衍生产品开发再跟上,这样一个系列都火起来了。”

来源:杭州日报  作者:记者 任彦 实习生 俞倩  编辑:郑海云
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国外动画片《变形金刚》,大家很喜欢,之后《变形金刚》的游戏,也很火爆。国内经典动画片《大闹天宫》改编成游戏,也同样受追捧。如今,无数经典动漫与游戏的结合,让人们看到了文化产业融合的力量。