这场超酷超炫的对抗比什么怎么比?
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亚奥理事会昨天在杭州宣布,电子竞技成为2022年杭州亚运会正式比赛项目。而在10天前,亚奥理事会宣布接纳电子竞技进入亚洲室内武道运动会,比赛项目以足球等体育类电竞项目为主。一名亚组委工作人员昨天在接受采访时说:“关于电子竞技进入2022年亚运会的一些细节,还有待调研和商讨,最终才能出台比较详细的赛事方案。”
电子竞技进入亚运会,对于电子竞技玩家来说是一个里程碑式的事件。问题来了,哪些电子竞技项目有望进入亚运会,电子竞技“入亚”对于中国和浙江电子竞技的发展又会产生怎样的影响?
电子竞技为何能“入亚”?
在亚运会和奥运会这样级别的世界大赛中,增加一个正式比赛项目是非常难的,为什么电子竞技能够“入亚”?玩的人太多。
早在2015年,全球电竞观众已经达到1.9亿,在全球单项赛事的观众排行中名列前茅。去年的统计数据显示,中国电子竞技的受众达到了1亿人,而在国家体育总局体育信息中心的报告数据中,电竞产业整体规模已经达到270亿元。早在2003年,国家体育总局就承认电子竞技为中国正式开展的第99个运动项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。去年9月,教育部发布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中,增补了“电子竞技运动与管理”专业。
浙江省电竞协会秘书长金考生说:“近年来电子竞技发展比较快,越来越多的玩家接触了这项运动,这也为电子竞技打下了很好的群众基础。”
从亚洲的角度来看,电子竞技的发源地是韩国,另外一些亚洲国家电子竞技发展得也很不错,这也为电子竞技进入亚运会奠定了基础。“以前电子竞技只是小众爱好,现在的玩家越来越多,电子竞技从一些人印象中的‘打游戏和不务正业’,已经变成了一项很有前途的事业。”在杭州起家的中国知名电子竞技俱乐部LGD俱乐部首席战略家李轩分析说,“资本在2011年开始大规模进入电子竞技,这促进了这个项目在中国的快速发展。”
为什么在2022年“入亚”?
现在全球很多电子竞技大赛,最有名的就是WCA(世界电子竞技大赛)全球总决赛,中国在2013年3月成立了电子竞技国家队。像DOTA等电子竞技赛事在中国有着很好的发展,中国一些俱乐部在这些项目上的地位就像是足球界的皇马和巴萨,所以把电子竞技列入在中国杭州举行的亚运会,是一个非常不错的契机。李轩说:“可能在成绩上,中国不算最好,但在电子竞技产业上中国是领先世界的。电子竞技在中国很受欢迎,而当电子竞技进入亚运会后,又能促进在中国的发展,包括在职业化水平和成绩等各方面的发展。”
的确,像《全职高手》这样的网游小说,以及由以网游为背景的偶像剧《微微一笑很倾城》在中国都很火,电子竞技在中国已经成为一项触角伸得非常长的产业链。
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